Remède l'ambition de Entertainment: devenir le chien coquin européen. Inspiré par les chefs-d'œuvre cinématographiques de Naughty Dog comme la série Uncharted, Remedy Entertainment, dirigé par le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley, vise à s'établir en tant que développeur de jeu européen de premier plan, reflétant le succès de son homologue américain.
Rowley, dans une interview du podcast derrière le podcast, a révélé cette aspiration, soulignant comment l'influence de Naughty Dog a façonné la rupture quantique et a eu un impact significatif sur le développement d'Alan Wake 2. visuels et récit captivant. Le succès du jeu a fermement cimenté la position de Remedy en tant qu'acteur majeur dans le paysage des jeux européens.
Les aspirations du remède s'étendent au-delà du genre d'horreur. La maîtrise de Naughty Dog des expériences cinématographiques en solo, illustrées par Uncharted et les derniers de nous (une pierre angulaire de PlayStation et l'une des franchises les plus décorées du jeu), sert de référence claire.
Alan Wake 2, même plus d'un an après le lancement, continue de recevoir des mises à jour, améliorant le gameplay sur toutes les plateformes. Une amélioration clé est l'ajout d'une option graphique "équilibrée" pour la PS5 Pro, mélangeant intelligemment les forces de ses modes de performance et de qualité.
Ces mises à jour incluent également des ajustements graphiques mineurs pour assurer un cadres plus lisse et une image plus propre, ainsi que sur plusieurs bogues de jeu mineurs, en particulier dans l'expansion de la maison Lake. Le soutien en cours souligne l'engagement de Remmedy à offrir une expérience de jeu poli et raffinée.