Meccanica del gioco
Prima di ogni round, i giocatori inviano i loro ordini, limitati dai punti movimento disponibili. Le civiltà eseguono azioni in un ordine di turno casuale all'inizio di ogni round.
Mappa e Territori
Il tuo capitale è fondamentale. Perdere la tua capitale per tre turni consecutivi comporta la dissoluzione della tua civiltà. Catturare una capitale nemica garantisce il controllo di tutte le sue province. Le capitali forniscono un bonus difensivo e offensivo del 15% e iniziano con tutti gli edifici costruiti.
Le province neutrali sono trasparenti, mentre le province colorate appartengono ad altre civiltà. La mappa è zoomabile; toccare due volte per ripristinare la visualizzazione standard. Quando si ingrandisce la mappa, nell'angolo in alto a destra della minimappa viene visualizzato un punto esclamativo di avviso.
Economia e gestione della popolazione
Utilizza i pulsanti Economia e Popolazione per visualizzare i valori di ciascuna provincia. Il pulsante diplomazia ti consente di verificare la proprietà e intraprendere azioni diplomatiche.
Gestione della Tesoreria
L'imposta sul reddito, basata sulla popolazione e sull'economia totali della tua civiltà, contribuisce al tuo tesoro. Il mantenimento militare, più alto per le unità navali, viene detratto dal tuo tesoro.
Ordini: visualizzazione normale
- Sposta: trasferisci unità tra le tue province o attacca altre civiltà.
- Recluta: assumi unità da una provincia (costa denaro e riduce la popolazione) .
- Costruisci: Costruisci edifici in una provincia (comporta costi).
- Sciogli: rimuovi le unità per ridurre il mantenimento militare.
- Vassallo: Stabilisci uno stato vassallo con un'altra civiltà.
- Allegato: Rivendica uno stato vassallo sotto il tuo diretto controllo.
Ordini: Vista Diplomazia
- Guerra: Dichiarare guerra.
- Pace: Proporre un accordo di pace.
- Patto: Offrire un patto di non aggressione (cinque round, annullabili con avviso).
- Alleanza: Forma un'alleanza per il reciproco sostegno militare. Usa l'ordine di guerra per informare gli alleati dei tuoi obiettivi.
- Calcio: termina un'alleanza.
- Supporto: fornisci aiuto finanziario.
Tipi di edifici
- Forte: Fornisce un bonus difensivo.
- Torre di guardia: Rivela il numero dell'esercito nemico nelle province adiacenti.
- Porto: Consente alle unità di spostarsi da e verso il mare. Le unità navali possono sbarcare in qualsiasi provincia, indipendentemente dalla presenza del porto.
Tag : Simulation