Nel mondo emozionante di *Dungeon Fighter Online *, i Dragonkin sono stati a lungo una formidabile sfida per gli eroi, e questo continua in *il primo Berserker: Khazan *. Di fronte alla Viper, un draghkin di alto rango realizzato da Hismar per guidare i draghi sconfitti nel causare caos, richiede cautela e abilità strategiche. Ecco la tua guida su come sconfiggere con successo la Viper in *Il primo Berserker: Khazan *.
Fase 1
- Una combinazione a tre colpi che inizia con due pugnalate seguite da un'altalena di lancia.
- Una combinazione da swing di lanci a due colpi da sinistra a destra.
- Una grande spazzata seguita da un salto, quindi lancia la lancia fino a due volte; Guarda il ritorno della lancia.
- Una combinazione a quattro colpi con una lancia rotante, seguita da colpi in entrambe le direzioni.
Per combattere efficacemente la Viper, tempo i tuoi blocchi e mirare alle guardie perfette per esaurire rapidamente la sua resistenza. Continuamente pressione la vipera con attacchi e attacchi brutali quando possibile. Lo spirito di difesa può fungere da esca cruciale. Quando la salute della Viper raggiunge circa la metà, ruggirà e evocherà un tornado energetico; Evita di essermi sorpreso allontanandoci.

Una volta esaurita la sua salute, inizia la vera battaglia.
Fase 2
A metà strada della sua salute, la Viper evoca una tempesta, che diminuisce l'arena. Salterà verso di te durante i fulmini, tentando di attaccare più volte, terminando con una carica e un montante. Para o schiva queste mosse, sfruttando la sua aggressività. Fai attenzione al nuovo attacco di Sceping Slam e regola il tuo posizionamento di conseguenza.
Monitora sempre la tua resistenza per evitare l'esaurimento durante le combinazioni sostenute della Viper. Dopo aver sconfitto la Viper, verrai premiato con oltre 10.000 lacrima, la scala di Hismar, diversi oggetti Lord caduti e l'anello del cacciatore.
Questa guida dettagliata dovrebbe aiutare a dissipare eventuali incertezze su come sconfiggere la viper nel primo berserker: Khazan . Per ulteriore assistenza nel gioco, sentiti libero di visitare l'evasione.