Casa Notizia La serie live-action Yakuza taglia il karaoke

La serie live-action Yakuza taglia il karaoke

by Zachary Jan 22,2025

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Won’t Have KaraokeL'attesissimo adattamento live-action della popolare serie Yakuza ometterà in particolare l'amato minigioco karaoke. Questa decisione e la reazione dei fan vengono esplorate di seguito.

Like a Dragon: Yakuza - Niente karaoke (per ora)

Il potenziale futuro del karaoke

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Won’t Have KaraokeIl produttore esecutivo Erik Barmack ha confermato che la serie live-action escluderà inizialmente il minigioco karaoke preferito dai fan, un punto fermo sin dalla sua introduzione nel 2009 in Yakuza 3 e una parte fondamentale del fascino del franchise, incluso il suo iconico "Baka Mitai". " canzone.

Tuttavia, Barmack ha accennato alla possibilità dell'inclusione del karaoke nelle puntate future, affermando: "Il canto potrebbe arrivare prima o poi", riconoscendo la ricchezza del materiale originale e la passione dell'attore principale per il karaoke. La decisione di ometterlo dalla serie iniziale di sei episodi è probabilmente dovuta alla necessità di dare priorità alla narrativa principale entro un arco di tempo limitato. Il successo della serie potrebbe aprire la porta a trame ampliate e alle tanto attese scene di karaoke.

Reazioni dei fan: delusione e cauto ottimismo

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Won’t Have KaraokeSebbene l'attesa rimanga alta, l'assenza del karaoke ha sollevato preoccupazioni tra i fan sul fatto che la serie possa dare priorità a un tono serio rispetto agli elementi comici e alle bizzarre storie secondarie che definiscono i giochi Yakuza.

Gli adattamenti di successo dei videogiochi spesso raggiungono un equilibrio tra fedeltà al materiale originale e adattamento creativo. La serie Fallout di Prime Video, elogiata per la sua rappresentazione accurata, ha attirato un vasto pubblico. Al contrario, la serie Resident Evil di Netflix è stata criticata per essersi discostata in modo significativo dal materiale originale.

Il direttore dello studio RGG Masayoshi Yokoyama ha descritto l'adattamento come "audace", mirando a una nuova prospettiva piuttosto che a una copia diretta. Ha anticipato che la serie manterrà elementi del fascino unico del gioco, promettendo che gli spettatori "sorrideranno tutto il tempo". I dettagli rimangono poco chiari, ma ciò suggerisce un equilibrio tra fedeltà e interpretazione creativa.

Per maggiori dettagli sull'intervista di Yokoyama all'SDCC e sul teaser della serie, consulta il nostro articolo correlato.