Trang chủ Tin tức Yakuza Live-Action Series Cắt Karaoke

Yakuza Live-Action Series Cắt Karaoke

by Zachary Jan 22,2025

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Won’t Have KaraokeBản chuyển thể live-action rất được mong đợi của loạt phim Yakuza nổi tiếng sẽ bỏ qua minigame karaoke được yêu thích. Quyết định này và phản ứng của người hâm mộ sẽ được trình bày bên dưới.

Như Rồng: Yakuza - Không Karaoke (Hiện tại)

Tương lai tiềm năng của Karaoke

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Won’t Have KaraokeĐiều hành sản xuất Erik Barmack xác nhận loạt phim live-action ban đầu sẽ loại trừ minigame karaoke được người hâm mộ yêu thích, một trò chơi chủ yếu kể từ lần ra mắt năm 2009 trong Yakuza 3 và là một phần quan trọng tạo nên sức hấp dẫn của loạt phim, bao gồm cả "Baka Mitai" mang tính biểu tượng " bài hát.

Tuy nhiên, Barmack gợi ý về khả năng đưa karaoke vào các phần sau, nói rằng, "Cuối cùng thì ca hát cũng có thể đến", thừa nhận sự phong phú của nguồn tài liệu và sở thích hát karaoke của nam diễn viên chính. Quyết định bỏ qua nó trong sáu tập đầu tiên có thể là do nhu cầu ưu tiên câu chuyện cốt lõi trong một khung thời gian giới hạn. Thành công của loạt phim có thể mở ra cánh cửa cho cốt truyện mở rộng và những cảnh hát karaoke được nhiều người mong đợi.

Phản ứng của người hâm mộ: Thất vọng và lạc quan thận trọng

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Won’t Have KaraokeMặc dù lượng người mong đợi vẫn còn cao nhưng việc vắng bóng karaoke đã làm dấy lên mối lo ngại của người hâm mộ rằng bộ truyện có thể ưu tiên giọng điệu nghiêm túc thay vì các yếu tố hài hước và những câu chuyện bên lề kỳ quặc đặc trưng của trò chơi Yakuza.

Những bản chuyển thể trò chơi điện tử thành công thường đạt được sự cân bằng giữa tính trung thực với tài liệu gốc và bản chuyển thể sáng tạo. Loạt phim Fallout của Prime Video được khen ngợi vì miêu tả chính xác và đã thu hút một lượng lớn người xem. Ngược lại, loạt phim Resident Evil của Netflix lại vấp phải sự chỉ trích vì sai lệch đáng kể so với nội dung nguồn.

Giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama mô tả bản chuyển thể là "táo bạo", hướng đến một góc nhìn mới mẻ hơn là sao chép trực tiếp. Anh ấy trêu chọc rằng loạt phim sẽ giữ lại những yếu tố hấp dẫn độc đáo của trò chơi, hứa hẹn người xem sẽ “cười toe toét suốt thời gian”. Các chi tiết cụ thể vẫn chưa rõ ràng, nhưng điều này cho thấy sự cân bằng giữa tính trung thực và cách giải thích sáng tạo.

Để biết thêm chi tiết về cuộc phỏng vấn SDCC của Yokoyama và đoạn giới thiệu loạt phim, hãy xem bài viết liên quan của chúng tôi.