*Citizen Sleeper 2 *の初めに、プレイヤーは重要な決定に直面しています。3つの異なるクラスのいずれかを選択します。各クラスは、ゲームプレイエクスペリエンスに大きな影響を与える可能性のあるユニークな能力とスタートスキルを提供します。各クラスの詳細な見方を示して、どちらがあなたの好みのプレイスタイルとロールプレイの願望に最適なものを決定するかを決定するのに役立ちます。
オペレーター
オペレーターのクラスは、インターフェースのA +から始まり、IntuitとEngageのベースレベルとともに始まりますが、エンジニアの初期ポイントがありません。特に、オペレーターは耐えることができません。彼らのユニークな能力により、彼らは最低のサイコロを再ロールすることと引き換えにストレスをもたらすことができ、特定のシナリオで戦略的な優位性を提供します。
オペレーターのクラスは、能力をアップグレードすると非常に強力になる可能性がありますが、ゲームの初期段階で課題を提示する可能性があります。インターフェイススキルは堅牢であるため、最初の困難を乗り越えることができれば、確かな選択肢になります。ただし、再ロールメカニックは常に好ましい結果をもたらすとは限りません。これは欠点になる可能性があります。
ロールプレイングの観点から見ると、オペレーターは多用途であり、幅広いキャラクターを具体化することができます。柔軟性と適応性を享受している場合、オペレーターはあなたのクラスになるかもしれません。
機械工
マシニストのクラスは、インターフェースとインテットのベースレベルによって補完されたエンジニアの +から始まりますが、耐える点はありません。彼らはレベルアップすることはできません。彼らの能力により、ストレスを得るためにストレスを得るために、最低のサイコロに+2を追加することができ、また、ポジティブな結果に対する2つのストレスを減らします。ゲームが進むにつれて、機械工はサイコロを強化し、ストレスをさらに管理できます。
*市民スリーパー2 *を機械工としてプレイしたので、私はそれが最も楽しいクラスであることがわかりました。特にゲーム全体で頻繁にエンジニアとインターフェイスのチェックを考えると、サイコロロールを修正してストレスを効果的に管理する機能は非常に貴重です。このクラスは、ゲームの技術的課題をナビゲートし、その要求の厳しいメカニズムの中で精神的な安定を維持することに優れています。
ゲームの世界の機械的な複雑さと技術的側面に飛び込む人々のために、 * Citizen Sleeper 2 *の機械工のクラスは完璧なフィットです。
抽出器
抽出器は、A +が耐えられ、エンジニアとエンゲージメントのベースレベルで始まりますが、インターフェイスにはポイントはありません。彼らは直感をさせることはできません。彼らの能力により、彼らはクルーの最低サイコロに+2を追加するためにストレスを得ることができ、ゲームが進むにつれて乗組員のパフォーマンスをさらに向上させることができます。
抽出装置の能力は、契約中の乗組員のダイナミクスの管理に特に役立ち、これらのミッションに関連するリスクを減らします。ゲーム内の耐久チェックが豊富にあることを考えると、このスキルのボーナスから始まることは非常に有益です。ただし、耐えられ、関与することに熟練した乗組員のメンバーが余剰になっていることに気付くかもしれません。
より頑丈で戦闘指向のプレイスタイルに惹かれている場合、 *市民スリーパー2 *の抽出器は、ラフとタンブルのブルーザーの役割とよく整合します。
最終的に、 * Citizen Sleeper 2 *のクラスの選択は、あなたの好みのプレイスタイルと、具体化したいキャラクターのタイプにかかっています。多用途のオペレーター、技術的に熟達者、または弾力性のある抽出器を選ぶかどうかにかかわらず、各クラスは、ゲームの豊かな物語と挑戦的なメカニズムを通してユニークなパスを提供します。