エルデンリングの領域では、弓は伝統的に多目的なサポート武器として機能し、敵の注意を引く、遠くから敵を和らげる、または正確なショットを実行してルーン農業のために鳥のような生き物のようなクリーチャーを派遣しました。ただし、ゲームのNightreignでは、Ironeyeクラスとしてプレイすることを選択した場合、弓はその通常の役割を超越し、ゲームプレイ戦略の中核となります。このユニークなアプローチは、Nightreignの他の8つのクラスとは別れ、ゲームの専用サポートクラスに最も近いものとして配置します。以下の排他的なゲームプレイビデオに飛び込み、iRoneyeが動作しているのをご覧ください。
iRoneyeが彼らの脆弱性であるため、最初にプレイするときに気付くことの1つです。彼らは出会う武器を振るうことができますが、弓に固執することは、距離を維持し、特に初期段階で彼らの健康をすぐに枯渇させる可能性のある直接の戦闘を避けるために重要です。幸いなことに、iRoneyeの開始弓は堅牢であり、強固なダメージを与え、強力なショットスキルを特徴としています。
Nightreignが弓の仕組みを大幅に刷新したことを強調することが重要です。弓はより速い速度で発射され、ロックされた敵をターゲットにしながら、より迅速に動くことができます。注目すべき変更は、矢印の必要性を排除することです。つまり、弓に伴う矢印の種類に限定されますが、ボスの戦いのように、重要な瞬間に不足することを心配する必要はもうありません。その他の拡張機能には、矢印のミッドロールを撮影するための新しいアニメーション、壁のランニングや射撃などのアクロバティックな操作を実行する能力、ファーストパーソンモードに入ることなく狙うオプション、複数のターゲットを打つために3つの矢印の広がりを送る強力な攻撃が含まれます。さらに、矢印で倒れた敵に対するバックスタブまたは内臓攻撃を実行できるようになりました。これらの変更により、弓はNightrignの恐ろしい主要な武器になり、ベースのエルデンリングで感じられる制限に対処します。
アイロニーのように、弓は単なる道具ではありません。それはクラスの本質です。 iRoneyeの主なスキルであるマーキングには、敵に浸透する迅速なダガーダッシュが含まれ、すべてのソースからの損傷を増幅するマークを残します。短いクールダウンを使用すると、このデバフをボスで継続的にアクティブに保ち、チームの有効性を高めることができます。また、モビリティツールとしても機能し、敵を迂回して危険な状況を逃れることができます。
Ironeyeの究極の能力であるシングルショットは、強力で特異な攻撃でその名前まで生きています。この強化されたバージョンのMighty Shotには充電に時間がかかりますが、アニメーション中に不死身性を付与します。一度リリースされると、障害物を貫通し、大きな損害を与え、敵のグループを効果的に清算します。
チームの設定におけるiRoneyeの真の強さは、安全な距離から同盟国を復活させる能力にあります。 Nightreignでは、倒れた同盟国を復活させるには、セグメント化されたサークルを攻撃することでキャラクターの上に枯渇させることが含まれます。ほとんどのクラスは、戦闘を閉鎖する危険を冒すか、貴重なリソースを使用して復活させる必要がありますが、iRoneyeは遠くから安全かつリソースのないことを行うことができます。この能力は、戦闘の流れを変えることができますが、それぞれのかすかなものが円にパーティションを追加するため、同盟国が何度も落ちた場合に挑戦的になります。そのような場合、Ironeyeは、必要なダメージ出力の増加により、復活するためだけに究極の能力を使用する必要があるかもしれません。
iRoneyeは他のクラスの生の損傷出力と一致しないかもしれませんが、チームへの影響は否定できません。マーキング能力でチームのダメージを強化することから、パッシブでアイテムの発見率を高め、究極のモブをクリアし、安全なリバイバルを提供することで、Ironeyeの有用性はNightrignのクラスの間で比類のないものです。