No reino de Elden Ring, o arco tradicionalmente serviu como uma arma de apoio versátil, ideal para chamar a atenção do inimigo, suavizar inimigos à distância ou executar tiros precisos para despachar criaturas como pássaros para a agricultura de runas. No entanto, no jogo Nightreign, quando você escolhe jogar como aula de Ironeye, o arco transcende seu papel usual, tornando -se o núcleo da sua estratégia de jogabilidade. Essa abordagem única diferencia o Ironeye das outras oito classes em Nightreign, posicionando -o como a coisa mais próxima de uma aula de suporte dedicada no jogo. Mergulhe no vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo para ver o Ironeye em ação.
Uma das primeiras coisas que você notará ao jogar como o ironeye é a vulnerabilidade deles. Embora possam usar qualquer arma que encontrarem, manter -se em um arco é crucial para manter a distância e evitar o combate direto que pode esgotar rapidamente sua saúde, especialmente nos estágios iniciais. Felizmente, o arco inicial do Ironeye é robusto, causando danos sólidos e apresentando a poderosa habilidade, que permite ataques de longo alcance, aumento de danos e danos adicionais.
É importante destacar que o Nightreign renovou significativamente a mecânica do arco. Os arcos agora disparam a um ritmo mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. Uma mudança notável é a eliminação da necessidade de flechas, o que significa que você está limitado ao tipo de seta que seu arco vem, mas você não precisa mais se preocupar em se esgotar durante momentos críticos, como lutas de chefes. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação para fotografar flechas no meio do roll, a capacidade de realizar manobras acrobáticas, como correr de parede e arremessos, a opção de mirar sem inserir o modo em primeira pessoa e um forte ataque que envia uma propagação de três setas para atingir vários alvos. Além disso, agora você pode executar palitos de fundo ou ataques viscerais a inimigos abatidos com flechas. Essas mudanças fazem do arco uma arma primária formidável em Nightreign, abordando as limitações sentidas no anel de Elden.
Como o ironeye, o arco não é apenas uma ferramenta; É a essência da classe. A habilidade principal do Ironeye, marcando, envolve um painel de punhal que penetra inimigos, deixando uma marca que amplifica os danos de todas as fontes. Com um pouco de recarga, você pode manter esse debuff ativo nos chefes continuamente, aumentando a eficácia da sua equipe. Também serve como uma ferramenta de mobilidade, permitindo ignorar os inimigos e escapar de situações perigosas.
A capacidade final do Ironeye, um tiro único, faz jus ao seu nome com um ataque potente e singular. Esta versão aprimorada do Mighty Shot requer tempo para cobrar, mas concede invulnerabilidade durante a animação. Uma vez liberado, perfura os obstáculos, causando danos maciços e efetivamente limpando grupos de inimigos.
A verdadeira força do Ironeye em um ambiente de equipe está em sua capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver um aliado caído envolve esgotar um círculo segmentado acima de seu caráter, atacando -os. A maioria das classes deve arriscar combate próximo ou usar recursos valiosos para reviver, mas o Ironeye pode fazê-lo com segurança e recursos de longe. Essa habilidade pode virar a maré da batalha, embora se torne desafiador se um aliado tiver caído várias vezes, pois cada fraco adiciona uma partição ao círculo. Nesses casos, o Ironeye pode precisar usar sua capacidade final apenas para reviver, devido ao aumento da produção de danos necessários.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de algumas outras classes, seu impacto em um esquadrão é inegável. Desde o aprimoramento da equipe da equipe com sua capacidade de marcação de aumentar as taxas de descoberta de itens com seus passos, compensando as multidões com o melhor e o fornecimento de reavivamentos seguros, a utilidade do ironeye é incomparável entre as classes de Nightreign.