BethesdaがElder Scrolls 4:Oblivionのリメイクを発表しようとしていると伝えられているため、興奮はゲームコミュニティで醸造されています。 NatethehateやVGCを含む信頼できる情報源によると、公式の公開は、今月または今後とすぐに発生する可能性があります。ファンもリリースを長く待つ必要がないかもしれません。潜在的な打ち上げ日は、4月から6月までにどこにでもあると推測されます。
1月、 MP1stは、ビデオゲームサポートスタジオであるVirtuosの元従業員によるリメイクの詳細の偶然の漏れと思われるものに光を当てました。 Microsoftは、IGNに近づいたときにコメントしないことを選択しました。 MP1STによると、リメイクはUnreal Engine 5に構築されており、単純なリマスターではなく包括的なオーバーホールを示しています。スタミナ、スニーク、ブロッキング、アーチェリー、ヒット反応などのゲームプレイのメカニズムがあり、HUDは近代化されていると伝えられています。たとえば、ブロッキングシステムは、アクションゲームやSoulslikesからインスピレーションを得るために更新されており、「退屈」や「イライラ」を減らすことを目指しています。スニークアイコンが強調表示され、ダメージ計算システムが改良されました。スタミナの枯渇ノックダウン効果はトリガーが困難であり、HUDは明確に再設計されています。より応答性の高いゲームプレイのためにヒット反応が追加されており、アーチェリーは一人称と第三者の両方の視点のために更新されました。
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Activision Blizzardの買収に関するFTC対Microsoftトライアル中に、2023年に忘却リマスターの噂が最初に浮上しました。文書は、2022年会計年度に予定されている忘却のリマスターを含む、発表されていないBethesdaプロジェクトのリストを明らかにしました。ただし、言及されたいくつかのプロジェクトは、遅延またはキャンセルされています。たとえば、 Doom Year ZeroはDoom:The Dark Agesが5月のリリース日に進化しましたが、インディアナジョーンズと大サークルは2024年12月まで遅れました。
Microsoftドキュメントで使用されている「リマスター」という用語は、完全なリメイクの現在のレポートとは対照的であり、プロジェクトの範囲の潜在的な変化を示唆しています。 Bethesdaの公式発表を待っている間、それはゲーム業界で最も貧弱な秘密の1つであり続けています。
プラットフォームに関しては、マルチプラットフォームリリースに対するマイクロソフトの最近のプッシュと6月頃のNintendo Switch 2の予想される発売は、PC、Xbox、PlayStation以上のものでOblivionリメイクが利用可能になることを意味する可能性があります。ゲームがSwitch 2の起動ラインナップの一部になり、より多くのオーディエンスにリーチを拡大する可能性があります。