ニュース カプコン、「モンスターハンター ワイルズ」の最適化を強化、GPU負荷を軽減

カプコン、「モンスターハンター ワイルズ」の最適化を強化、GPU負荷を軽減

by Hunter Jan 10,2026

Capcom Seeks to Optimize Monster Hunter Wilds Performance with Potential GPU Requirement Reductions

カプコンは、発売を前に『モンスターハンター ワイルズ』のパフォーマンスを調整するとともに、PC版のGPU要件を引き下げる方法を模索しています。今作のアクセシビリティ向上に向けた開発陣の計画をご紹介します。

カプコン、『モンスターハンター ワイルズ』のパフォーマンス向上を発売前に実施

PC版最適化によりハードウェア要件の低減を目指す

Monster Hunter Wilds Performance Improvements Showcased by Capcom

カプコンは、2025年1月19日にゲーム公式のドイツ語版Twitterアカウントを通じて、『モンスターハンター ワイルズ』のパフォーマンス最適化作業が進行中であることを確認しました。

「モンスターハンター ドイツ」は、鳥をモチーフとした飛竜クマトリクスと戦うハンターのゲームプレイ映像を用いて、これらの改良点を示しました。この動画では、視覚品質を多少犠牲にフレームレートを向上させる、PS5版の「フレームレート優先モード」の改善点が強調されています。

開発チームは、特にGPU要件の低減を目標としたPC版への同様の最適化を確認しました。「私たちは同等のパフォーマンス向上策を実施しており、推奨GPUスペックの引き下げの可能性についても評価しています」と公式投稿は述べています。

現在の最低スペックはNVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTとなっていますが、最適化が成功すれば、より控えめなゲーミング環境でも『ワイルズ』がプレイ可能となり、潜在的なプレイヤー層を広げることになります。

さらに、カプコンはプレイヤーが設定を最適化し、自身のシステム性能を評価できるよう、無料のベンチマークツールのリリースを計画しています。これらの改善により、多くのプレイヤーにとって、すぐにハードウェアをアップグレードする必要性がなくなる可能性があります。

初期オープンベータでのパフォーマンス懸念

Performance Challenges in Monster Hunter Wilds Beta Test

2024年10月と11月のベータテスト期間後、プレイヤーからは様々な技術的問題に対する失望の声が上がりました。Steamユーザーは特に、ハイエンドシステムであっても、プリミティブなキャラクターモデルやパフォーマンスの不安定さを指摘しました。

懸念される画質を超えて、プレイヤーは頻繁なフレームレートの低下やその他のパフォーマンスの不具合を報告しています。一部のプレイヤーは設定調整によりわずかな改善を達成しましたが、多くの場合、グラフィック品質の低下という代償を伴うものでした。

Capcom

カプコンは11月1日の声明でこれらの懸念に対応し、特定の環境下でのフレーム生成アーティファクトの修正を確認しました。「製品版では、ベータ版の技術的状態をはるかに超えた大幅な改善がすでに見られます」と開発者は保証しました。

プレイヤーは、2月7日〜10日および14日〜17日に予定されている第2回オープンベータテストで、ギプセロスの復帰と謎のモンスターと共に、これらの改良点をまもなく直接体験できるでしょう。現時点では未確認ですが、これらのパフォーマンス向上は最終リリース前テストに反映される可能性があります。