Warhorse Studiosは、Kingdom Comeを取り巻く論争に取り組んでいます。Reverance2(KCD2)、歴史的正確性に対するコミットメントを明確にし、強制包括性の告発を却下します。開発者は、否定的なオンライン反応に不満を表明します。
外部圧力ではなく、ゲーム開発に焦点を合わせます
最近のPCゲーマーインタビュー(2025年2月3日)で、KCD2のPRマネージャーであるTobias Stolz-Zwillingが、チームの主な目標である魅力的なビデオゲームの作成を強調しました。彼は、チームが一貫してさまざまな批判に直面しており、彼らの創造的なビジョンに捧げられたままであることを強調しました。これは、ゲームの多様性の増加を「目が覚めた」とラベル付けするいくつかの四半期からの批判に続きます。
シニアゲームデザイナーのOndzeej Bittnerはこの感情を繰り返し、開発者の意図をしばしば無視することが多いことを示唆しています。
KCD2の多様な設定:歴史的なKuttenbergの反映
ボヘミアの歴史的金融センターであるカッテンベルクでのゲームの設定は、本質的に多様性を促進します。 Bittnerは、王室のミントとしての都市の役割は、イタリア人、ドイツ語の話者、ユダヤ人コミュニティなど、多様な民族的および文化的背景から個人を引き付けたと説明しました。彼は、これらのグループの存在だけでなく、ゲームの物語の中での独自の視点を表すことの重要性を強調しました。
Stolz-Zwillingは、出版社のPlaionやEmbracerからの外部からの圧力なしに、歴史的研究とコミュニティのフィードバックによって駆動され、ゲームのコンテンツが有機的に開発されたことを確認しました。含まれるすべての要素は、厳密な事実確認を受けました。
論争にもかかわらず事前注文は引き続き強い
LGBTQ+の代表により、特定の地域での払い戻し要求と禁止の噂に応答して、KCD2ライターのDanielVávra(Twitter/Xを介して)は、売上と返品率は依然として影響を受けていないと述べました。彼は、一時的な低い蒸気チャートのランキングを、他の人気のあるタイトルの同時販売プロモーションに帰したと考えています。 Vávraはまた、ゲームのLGBTQ+コンテンツがロールプレイゲームのコンテキスト内で提示され、プレイヤーエージェンシーとゲーム内の選択の結果を強調していることを明らかにしました。
Kingdom Come:Derverance 2は、XboxシリーズX | S、PlayStation 5、およびPCで利用できます。詳細については、専用の王国をご覧ください:Derverance 2 Pageをご覧ください。