Inzoiのゲームディレクターは、魅力的な新しいKarmaシステムをからかい、Ghost Zoisの興味深いコンセプトをゲームに紹介しました。この超常的なゲームプレイメカニックを掘り下げましょう。
インゾイディレクターはカルマシステムをからかいます
あなたのカルマはあなたの死後の世界(またはその欠如)を決定します
2025年2月7日のDiscord Postで、InzoiのゲームディレクターであるHyungjun Kimが、今後のKarma Systemの詳細を明らかにしました。このシステムは、亡くなったゾイスの運命を決定し、蓄積されたカルマポイントに基づいてそれらを幽霊に変えます。インゾイはリアリズムを優先しますが、キムは超常現象のひねりを確認しました。しかし、不足している人は、彼らが誘惑し、十分なポイントを蓄積するまで幽霊として残ります。カルマポイントを復元するために必要な特定のアクションは、非公開のままです。
キムはバランスの取れたアプローチを強調し、ゴーストの相互作用が慎重に制御され、魅力的な存在を維持しながらコアゲームプレイを覆い隠すことを慎重に制御すると述べました。早期アクセスバージョンでは、Ghost Zoisとのやり取りは、主に独自の会話を通じて、特定の時間と条件に限定されます。
キムはまた、将来、より多くのファンタジー主導の要素を探求したいという願望を表明し、ゲームのハイパーリアリックな設定からの時折の離脱が全体的な体験を向上させることができることを認めました。彼はこれを、Inzoi内の生活の複雑なシミュレーションに楽しさの余分な層を追加する方法と見なしています。
インゾイのカルマの相互作用を垣間見る
2024年8月のMadmorphによるスポンサービデオでは、InzoiのKarmaシステムの簡単なプレビューが提供されました。 15分間のマークで、マッドモルフは「カルマの相互作用」を紹介しました。これは、ZoiのKarmaスコアに影響を与えるアクションのメニューです。示されている例には、別のゾイで密かにおならのような否定的な行動や、ゴミを捨てたり、友人の投稿を好むなどの肯定的な行動が含まれていました(ただし、後者はビデオでは実証されていませんでした)。
早期アクセスのリリース(2025年3月28日、Steam)はZoiの生涯の間にゲームプレイに焦点を当てますが、KimはKarmaの相互作用が将来の更新で非常に大きな役割を果たすことを確認しました。このユニークなメカニックを体験したいプレイヤーは、さらに数週間待つ必要があります。