Inzoi的遊戲導演嘲笑了一個引人入勝的新業力系統,向遊戲介紹了幽靈Zois的有趣概念。讓我們深入研究這個超自然的遊戲機械師。
Inzoi導演嘲笑業力系統
您的業力決定您的來世(或缺乏)
在2025年2月7日,Inzoi的遊戲總監Hyungjun Kim揭示了有關即將推出的業力系統的詳細信息。該系統將確定已故Zois的命運,並根據其積累的業障點將其轉變為幽靈。儘管Inzoi優先考慮現實主義,但Kim確認了超自然的轉折:Zois以足夠的業力指向和平過渡到來世。然而,那些跌倒的人一直是鬼魂,直到他們贖罪並積累了足夠的點為止。恢復業力點所需的具體措施仍未公開。
金正日強調了一種平衡的方法,指出將仔細控制幽靈互動,以避免在保持吸引力的同時遮蓋核心遊戲玩法。在早期訪問版本中,與Ghost Zois的交互將僅限於特定時間和條件,主要是通過唯一的對話。
金還表示希望將來探索更多以幻想驅動的元素探索,並承認偶爾偏離遊戲超現實的環境可以增強整體體驗。他認為這是一種在Inzoi內部複雜的生活模擬中增加額外樂趣的一種方式。
瞥見Inzoi的業力互動
Madmorph於2024年8月由Madmorph贊助的視頻簡要預覽了Inzoi的業力系統。在15分鐘的標記上,Madmorph展示了“業力互動” - 一種影響Zoi的業力得分的動作菜單。所示的例子包括負面動作,例如秘密放棄另一個ZOI,以及諸如扔掉垃圾和喜歡朋友的帖子之類的積極行動(儘管後者沒有在視頻中展示)。
儘管早期訪問版本(2025年3月28日在Steam上)將重點放在ZOI一生中的遊戲玩法上,但Kim確認,業力互動將在未來的更新中發揮更大的作用。渴望體驗這個獨特的機械師的玩家只需要再等幾週。