Inzoi의 게임 감독은 매혹적인 새로운 카르마 시스템을 괴롭 혔으며, 그 게임에 흥미로운 고스트 조이스의 흥미로운 개념을 소개했습니다. 이 초자연적 인 게임 플레이 메커니즘을 탐구합시다.
Inzoi Director는 업장 시스템을 괴롭 힙니다
당신의 카르마는 당신의 내세를 결정합니다 (또는 그 부족)
2025 년 2 월 7 일 Discord Post에서 Inzoi의 게임 디렉터 인 Hyungjun Kim은 다가오는 Karma 시스템에 대한 세부 사항을 공개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다. Inzoi는 현실주의를 우선시하는 반면, Kim은 초자연적 인 비틀기를 확인했습니다. 그러나 부족한 사람들은 속죄하고 충분한 지점을 축적 할 때까지 귀신으로 남아 있습니다. 카르마 포인트를 복원하는 데 필요한 특정 조치는 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 균형 잡힌 접근 방식을 강조하면서 유령 상호 작용이 핵심 게임 플레이를 피하기 위해 신중하게 통제 될 것이라는 점을 강조했습니다. 초기 액세스 버전에서 고스트 조이스와의 상호 작용은 주로 고유 한 대화를 통해 특정 시간과 조건으로 제한됩니다.
Kim은 또한 미래에 더 많은 판타지 중심의 요소를 탐구하려는 욕구를 표명했으며, 게임의 초현실적 환경에서 가끔 출발하면 전반적인 경험이 향상 될 수 있음을 인정했습니다. 그는 이것을 Inzoi 내에서의 복잡한 삶의 시뮬레이션에 추가 재미 층을 추가하는 방법으로 본다.
Inzoi의 카르마 상호 작용을 엿볼 수 있습니다
2024 년 8 월 Madmorph의 후원 비디오는 Inzoi의 Karma 시스템에 대한 간단한 미리보기를 제공했습니다. 15 분 동안 Madmorph는 Zoi의 카르마 점수에 영향을 미치는 행동 메뉴 인 "Karma Interactions"를 선보였습니다. 예를 들어 다른 Zoi에서 비밀리에 방귀와 같은 부정적인 행동과 쓰레기를 버리고 친구의 게시물을 좋아하는 것과 같은 긍정적 인 행동이 포함되었습니다 (후자는 비디오에서 시연되지 않았지만).
조기 액세스 릴리스 (2025 년 3 월 28 일 Steam)는 Zoi의 일생 동안 게임 플레이에 중점을 두지 만 Kim은 Karma 상호 작용이 향후 업데이트에서 훨씬 더 큰 역할을 할 것이라고 확인했습니다. 이 독특한 정비공을 경험하기를 간절히 바라는 플레이어는 몇 주만 더 기다려야합니다.