Marvel Cinematic Universe(MCU)は、映画やテレビ番組全体で相互接続された物語でエンターテインメント業界に革命をもたらし、世界的な視聴者を獲得したまとまりのあるストーリーラインを作成しました。ただし、マーベルビデオゲームでも同じことは言えません。これは、互いに独立して動作します。たとえば、InsomniacのMarvelのSpider-Manシリーズは、Eidos-MontrealのMarvel's Guardians of the Galaxyとはっきりと離れています。同様に、Marvel 1943:Rise of Hydra、Marvel's Wolverine、Marvel's Bladeなどの今後のタイトルは、共有ゲームの世界の一部ではありません。
しかし、かつてディズニーには、MCUの成功を反映して、マーベルゲーミングユニバース(MGU)を確立するというビジョンがありました。この概念は、マーベルビデオゲームを単一の広大な物語にインターリンクすることを目的としています。それで、なぜこの野心的なプロジェクトが実現しなかったのですか?
4番目のカーテンポッドキャストでは、Alexander SeropianとゲストのAlex IrvineがMGUのアイデアに光を当てています。彼らはどちらも関与していました。Seropianは、BungieとHaloとDestinyの共同作業で知られています。
アーバインは、ポッドキャスト中に廃棄されたMGUに関する洞察を共有し、「私が最初にマーベルゲームに取り組み始めたとき、彼らがMCUが行ったのと同じように存在するマーベルゲームの世界を作成するという考えがありました。
Seropianは、MGUが彼の発案であることを明らかにしましたが、ディズニーの上位からの資金を確保することはできませんでした。 「私がディズニーにいたとき、それが私のイニシアチブでした。「ねえ、これらのゲームを結びつけましょう。」それはPre-MCUでした」とSeropianは説明しました。 「しかし、それは資金提供されませんでした。」
以前に高く評価されていたHalo Arg I Love Beesに取り組んでいたアーバインは、MGUがどのように機能したかについて詳しく説明しました。 「それは、それを行う方法についてこれらすべての素晴らしいアイデアを思いついたので、とてもイライラしていました」と彼は言いました。 「そして、私はその時点でArgsから出てきて、「いくつかのArgの側面があったらクールではないでしょうか?」プレイヤーはすべてのゲームに触れることができ、ゲームからゲームに移動することができます。
MGUの立ち上げの失敗は、ディズニーの意思決定者を阻止した可能性がある、その複雑さに起因する可能性があります。アーバインは、「当時さえ、私たちは「このMGUがあるなら、それは漫画とどう違うのか?映画とどう違うのか?そして、これらの質問のいくつかは、ディズニーに本当に対処したくない人がいたので、十分に複雑になったと思います。」
MGUが必要な資金を受け取ったとしたら、何があったのかを熟考するのは興味深いことです。おそらく、InsomniacのSpider-Manゲームは、スクエアエニックスのマーベルのアベンジャーズとマーベルのガーディアンズオブザギャラクシーと宇宙を共有し、キャラクターのクロスオーバーを特徴とし、壮大なエンドゲームのようなイベントで頂点に達しました。
楽しみにして、不眠症の今後のマーベルのウルヴァリンゲームがスパイダーマンシリーズと同じ宇宙に設定され、キャラクターのクロスオーバーが可能になる可能性があるかどうかについての好奇心があります。
悲しいことに、MGUは依然として満たされていないビジョンであり、他の放棄されたゲームの概念のランクに加わります。しかし、いくつかの代替宇宙では、MGUはただ繁栄しているかもしれません。