銀河間:異端の預言者は、スタジオのオープンワールドの自由への大きな飛躍を約束し、以前のより直線的なタイトルから離れています。エルデンリングに触発されたこのゲームは、プレイヤーが失われた文明と新しい中央宗教の謎を解明する広大で単一惑星の設定を特徴とすると伝えられています。オープンワールドのデザインの範囲は不明のままですが、スタジオの確立されたフォーミュラからの著しいシフトです。
ジャーナリストのベン・ハンソンは、この単一の広大な惑星でゲームが展開し、プレイヤーにその秘密を探求し、消滅した文明の信仰を理解するように挑戦していると報告しています。この宗教的要素は、物語の中核部分を形成します。
初めて、プレイヤーは仲間や同盟者なしで、この旅だけに乗り出します。ニール・ドラックマンが指摘しているように、未知の宇宙内のこの孤独は、信仰と宗教のテーマの探求を深める経験の鍵です。物語は、銀河ハンターのジョーダンムーンが契約を遂行するために到着する600年以上にわたって銀河から隔離された惑星であるセンピリアで展開されます。
Druckmannはまた、 Half-Life 2とMonkey Islandからの影響を挙げており、ストーリーテリングへの手持ちの少ないアプローチをほのめかしています。より謎めいた物語を期待して、プレイヤーがストーリーの断片を積極的につなぎ合わせることを要求します。
TGA 2024で発表された銀河間:異端の預言者は現在、リリース日を欠いています。