スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして歓迎され、ダイナミックな戦闘、音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとの相互作用の新しいシステムを巧みに融合させました。 Xbox Oneの排他的なものとして、それは大きな関心を引き起こしましたが、残念ながらそのリリースには決して到達しませんでした。 2014年に最初に発表されたこのプロジェクトは、2017年にMicrosoftによって正式に終了し、ファンと開発者は同様に失望しました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼のチームがアーカイブされたゲームプレイのスケールバウンドの映像を再訪するビデオを共有しました。ビデオでは、Kamiyaはゲームの開発プロセスで懐かしさを表明し、そのキャンセルにもかかわらず、プロジェクトへの誇りを確認しました。 Kamiyaはさらに、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerに直接メッセージを送り、ビデオをリツイートすることにより、彼の感情をさらに増幅し、「さあ、フィル、これをやりましょう!」と言いました。この行動呼びかけは、スケールバウンドの復活に対するカミヤの継続的な関心を示しています。
Scaleboundのリバイバルに関する憶測は繰り返しのトピックであり、2023年初頭に噂が激化しています。いくつかの情報源は、再起動の可能性を示唆していますが、Microsoftからの公式確認は近日中に行われていません。日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューで、フィルスペンサーは、スケールバウンドについての質問に、「現時点では追加するものは何もない」という声明で、ファンにゲームの将来について疑問に思うように答えました。
Microsoftがスケールバウンドの復活に関心を表明したとしても、ファンは即時のリターンを期待すべきではありません。 Kamiyaは現在、Clovers Inc.で新しいOkamiの分割払いに従事しています。プロジェクトをXbox Greenlightで、Kamiyaの関与は現在のコミットメントを完了した後にのみ開始される可能性があります。課題にもかかわらず、スケールバウンドを取り巻く永続的な議論とノスタルジアは、この待望のゲームがいつか日の光を見るかもしれないという希望を提供します。