『シャザム!』と『シャザム!〜神々の怒り〜』の監督、デイヴィッド・F・サンドバーグが再びフランチャイズ作品を手がけるとは—率直に言って、彼自身も思っていなかったことでしょう。しかし、近く公開を控えた最新作『Until Dawn』を前に、サンドバーグはDCシネマティック・ユニバース作品の不振後に直面した激しい反発と、最終的に彼が再び知的財産(IP)の世界へ戻るに至った経緯を振り返っています。
「この脚本に本当に惹かれたのは、単にゲームを再現しようとしていなかった点です」と、サンドバーグは愛されるホラーゲームの映画化についてGamesRadar+に語りました。「10時間のゲームプレイを約2時間に凝縮するのは困難だったでしょう。しかし、私たちは新しい解釈を探求しながらも、映画は依然として恐怖を提供します」彼はまた、確立されたIPを映画化する際、ファンはお気に入りの物語がどのように生き写しにされるかについて非常に細かい点までこだわりがちだと指摘しました。
「正直に言うと、一部のファンは非常に熱狂的—敵対的になることさえあります。怒りから死の脅しに至るまで、あらゆるものを受け取ることがあります」と、サンドバーグはDCUとその余波に関する自身の経験について付け加えました。「『シャザム2』の後、『IPベースの映画はもう終わりだ—その代償に見合わない』と思いました」
それでも、彼は『Until Dawn』の前提に魅了されたのです。「そしてこの脚本が私の元に届き、これらのホラー要素をスクリーンに届けることがどれほど楽しいか気づきました。私はこの機会を掴み、視聴者が私たちのアプローチを理解し評価してくれると信じなければならないと感じました」と、サンドバーグは述べています。「脚本家たちが、夜がリセットされるという時間ループの概念を使うことにした決断は素晴らしいと思いました。それはゲームを再プレイして異なる選択をするという感覚を捉え、原作の精神に忠実です」
監督は、適作品で全てのファンを喜ばせることは不可能であるとよく認識していますが、彼の戦略は『Until Dawn』の観客と響き合う最も効果的な方法かもしれません。「ゲームを正確に再現しようとしていたら、多くの批判に直面していたでしょう」と、サンドバーグは説明しました。「人々は、ゲームほど良くない、役者は今では違う、または年を取ったなどと言ったでしょう—ゲームを超えることは単純にできず、それはどうやっても勝てない状況になります」
『Until Dawn』は、ブレア・バトラーと『IT/イット "それ"が見えたら、終わり。』(第2章)の脚本で知られるゲイリー・ドーベルマンによって執筆され、エラ・ルビンが主演を務めます。映画は2025年4月25日の公開を予定しています。