여러분은 샤잠!과 샤잠: 신들의 분노의 감독 데이비드 F. 샌드버그가 또 다른 프랜차이즈 영화를 연출하게 될 거라고는 상상조차 못했을 겁니다. 솔직히 말씀드리면, 그 자신도 그렇지 못했습니다. 그러나 곧 개봉을 앞둔 그의 최신 프로젝트 Until Dawn을 앞두고, 샌드버그는 그의 DC 확장 유니버스(DCEU) 영화들이 기대에 미치지 못한 후 맞닥뜨린 격렬한 비판과, 결국 그를 지적 재산권 기반 세계로 다시 돌아서게 만든 계기를 돌아보고 있습니다.
"저를 각본으로 끌어당긴 것은, 게임을 단순히 재현하려고 하지 않았다는 점이었습니다,"라고 샌드버그는 대중적으로 사랑받는 공포 게임이 스크린에 각색되는 것에 대해 GamesRadar+와의 인터뷰에서 밝혔습니다. "10시간 분량의 게임 플레이를 약 2시간으로 압축하는 것은 도전이 되었을 겁니다. 하지만 영화는 새로운 해석을 탐구하면서도 공포를 선사합니다." 그는 또한 확립된 지적 재산물을 각색할 때, 팬들은 자신이 좋아하는 내러티브가 어떻게 구현되는지에 대해 극도로 세세하게 신경을 쓰는 경향이 있다고 지적했습니다.
"솔직히 말해서, 일부 팬들은 극도로 열정적이 되기도 합니다. 적대적이 될 때도 있죠. 분노에서부터 살해 위협에 이르는 모든 종류의 반응을 받을 수 있습니다,"라고 샌드버그는 DC 확장 유니버스(DCEU)와 그 여파에 대한 자신의 경험을 덧붙였습니다. "샤잠 2 이후, 저는 '나는 이제 IP 기반 영화는 끝이다. 그 피해는 그럴 가치가 없어.'라고 생각했습니다."
그럼에도 불구하고, 그는 Until Dawn의 기본 설정에 매료되었습니다. "그런데 이 각본이 제게 들어왔고, 이 공포 요소들을 스크린에 구현하는 일이 얼마나 재미있을지 깨달았습니다. 저는 이 기회를 잡아야만 한다고 느꼈고, 관객들이 우리의 접근 방식을 이해하고 평가해 줄 것이라고 믿었습니다,"라고 샌드버그는 말했습니다. "작가들이 밤이 초기화되는 '시간 루프' 개념을 사용하기로 한 결정은 기발하다고 생각했습니다. 이는 게임을 다시 플레이하며 다른 선택을 하는 그 느낌을 잘 담아내며, 원작의 정신에 충실합니다."
이 감독은 각색물에서 모든 팬을 만족시키는 것은 불가능하다는 점을 잘 알고 있지만, 그의 전략은 Until Dawn 관객과 공감대를 형성하는 가장 효과적인 방법일 수 있습니다. "만약 우리가 게임을 정확히 재현하려고 했다면 많은 비판에 직면했을 겁니다,"라고 샌드버그는 설명했습니다. "사람들은 영화가 게임만큼 좋지 않다, 배우들이 다르다 또는 지금은 나이가 더 들었다고 말했을 것입니다. 게임을 능가하는 것은 단순히 불가능하므로, 그건 '무승부' 상황이 되는 거죠."
Until Dawn은 블레어 버틀러와 (주로 그것: 두 번째 이야기의 각본으로 유명한) 게리 도버만이 각본을 맡았으며, 엘라 루빈이 출연합니다. 이 영화는 2025년 4월 25일 개봉 예정입니다.