Biowareの未来:不確実なドラゴンエイジと次の質量効果
ゲームの世界は、特にドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズに関するBiowareの将来に関する不確実性で賑わっています。この記事では、最近のドラゴンエイジリリースと予想される次の大規模なエフェクトの分割払いを取り巻く問題を掘り下げています。
ドラゴンエイジ:ベイルガードの残念なデビュー
非常に期待されているドラゴンエイジ:Biowareのフォームへの復帰として意図されたベルガードは、期待に大きく落ちました。 7,000人のユーザーから10人中3人のメタクライトスコアがあり、売り上げは予測の半分が暗い絵を描いています。ゲームの失敗は、ドラゴンエイジフランチャイズの未来に影を落とします。
画像:x.com
目次
- ドラゴンエイジ4への長い道
- Biowareでのキーの出発
- ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しましたが、失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンエイジ4の激動の発達
ドラゴンエイジ4の開発は、多数のシフトと実際の進歩が限られていることでマークされた10年近くに及びました。三部作のリリース(2019-2024)の最初の計画は、Mass Effect:Andromedaとその後の失敗へのリソース割り当てによって脱線しました。このプロジェクトは、ライブサービスモデル(「ジョプリン」)からシングルプレイヤーエクスペリエンス(「モリソン」)に移行し、最終的にドラゴンエイジ:ドレッドウルフ(ベルガード)として発売されました。積極的な受信にもかかわらず、売上は150万部の予想を大幅に下回っていました。
画像:x.com
Biowareでの才能の出国
ベイルガードのパフォーマンスの低下に続いて、BioWareはレイオフや再割り当てを含む大幅な再編を受けました。ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュ、その他の著名な開発者など、いくつかの重要な人物が出発しました。この大規模な脱出は、Biowareの労働力に大きな影響を与え、かなり縮小しました。
画像:x.com
ドラゴンエイジ4:マスエフェクトの模倣の失敗?
インタビューでは、ベイルガードのデザインは、Mass Effect 2、特にそのコンパニオンシステムと選択駆動型の物語から大幅に借りたことが明らかになりました。最終行為などの一部の要素は成功しましたが、ゲームはRPGとドラゴンエイジのタイトルの両方として最終的には不足していました。過去のゲームのメカニズムへの依存は不十分であり、ゲームには以前のドラゴン時代の分割払いの深さと複雑さが欠けていました。
画像:x.com
ドラゴン時代の未来:不確か
EAのリーダーシップは、ライブサービスモデルがベイルガードにとってより成功した可能性があることを示唆しました。 EAの将来の投資計画からのドラゴンエイジの欠如は、シングルプレイヤーRPGに対する慎重なアプローチを示唆しています。フランチャイズは公式には死んでいませんが、その将来は不確実なままであり、潜在的に大きなオーバーホールを必要とします。
画像:x.com
Mass Effect 5:希望のかすみ?
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模で再構築されたチームとともに事前制作中です。詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目指しており、元の三部作のストーリーを継続する可能性があります。ただし、スタジオの課題と生産サイクルの延長を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。
画像:x.com
Biowareの未来とその旗艦フランチャイズはバランスにかかっています。 Mass Effect 5の成功は、BiowareがVeilguardの後退から回復し、RPGSの主要な開発者としての地位を取り戻すことができるかどうかを判断する上で重要です。