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BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應狀態

by Joshua Mar 04,2025

Bioware的未來:不確定的龍時代和下一個質量效應

遊戲界對BioWare的未來充滿了不確定性的嗡嗡聲,尤其是關於龍騰世紀和質量效應特許經營權。本文深入研究了最近的《龍騰世紀》發布和預期的下一個質量效應分期的問題。

龍騰世紀:面紗令人失望的處女作

備受期待的龍時代:面紗,目的是為BioWare的形式回歸,但期望的期望值很大。來自7,000名用戶和銷售數字的一半預測的元時間得分僅為10分之3。遊戲的失敗對龍騰世紀特許經營的未來產生了陰影。

ea圖片:X.com

目錄

  • 通往龍騰世紀的漫長道路4
  • BioWare的主要出發
  • 龍騰世紀4模仿質量效應,但失敗了
  • 龍騰世紀死了嗎?
  • 下一個質量效應呢?

龍騰世紀的動盪發展4

龍騰世紀4的發展跨越了近十年,標誌著許多轉變和實際進度有限。三部曲發行的初始計劃(2019-2024)因資源分配到質量效應而脫軌:仙女座及其隨後的失敗。該項目從現場服務模型(“ Joplin”)轉變為單人遊戲體驗(“ Morrison”),最終以龍騰世紀(Dragon Age)的身份推出:Dreadwolf(The Veilguard)。儘管接受了積極的接待,但銷售額的預期幅度大大低於150萬張。

龍時代圖片:X.com

Bioware人才的出埃及

在面紗的表現不佳之後,BioWare進行了重大的重組,包括裁員和重新分配。幾個關鍵人物離開了,包括資深作家帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes),遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他著名開發商。這種大規模出埃及體顯著影響了Bioware的勞動力,從而大大縮小了它。

龍時代圖片:X.com

龍騰世紀4:失敗的質量效應模仿?

訪談顯示,面紗的設計大量從質量效應2借來,尤其是其伴侶系統和選擇驅動的敘述。儘管某些元素(例如最後一幕)取得了成功,但遊戲最終卻沒有RPG和Dragon Age冠軍。對過去遊戲機制的依賴不足,並且該遊戲缺乏以前的Dragon Age分期付款的深度和復雜性。

質量效應圖片:X.com

龍騰世紀的未來:不確定

EA領導層暗示,現場服務模式在面紗中可能會更成功。 EA的未來投資計劃缺乏龍騰世紀,這表明單人RPG的方法謹慎。儘管該專營權並未正式死亡,但其未來仍然不確定,可能需要進行大修。

龍時代圖片:X.com

質量效應5:一線希望?

質量效應5於2020年宣布,目前正在製作較小的重組團隊。儘管細節很少,但它旨在提高現實主義,並可能會繼續原始三部曲的故事情節。但是,鑑於工作室的挑戰和擴展的生產週期,2027年之前的發布似乎不太可能。

下一個質量效應圖片:X.com

BioWare及其旗艦特許經營的未來懸而未決。質量效應5的成功對於確定BioWare是否可以從面紗的挫折中恢復並重新獲得其作為RPG的領先開發者的地位至關重要。