Bioware的未来:不确定的龙时代和下一个质量效应
游戏界对BioWare的未来充满了不确定性的嗡嗡声,尤其是关于龙腾世纪和质量效应特许经营权。本文深入研究了最近的《龙腾世纪》发布和预期的下一个质量效应分期的问题。
龙腾世纪:面纱令人失望的处女作
备受期待的龙时代:面纱,目的是为BioWare的形式回归,但期望的期望值很大。来自7,000名用户和销售数字的一半预测的元时间得分仅为10分之3。游戏的失败对龙腾世纪特许经营的未来产生了阴影。
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目录
- 通往龙腾世纪的漫长道路4
- BioWare的主要出发
- 龙腾世纪4模仿质量效应,但失败了
- 龙腾世纪死了吗?
- 下一个质量效应呢?
龙腾世纪的动荡发展4
龙腾世纪4的发展跨越了近十年,标志着许多转变和实际进度有限。三部曲发行的初始计划(2019-2024)因资源分配到质量效应而脱轨:仙女座及其随后的失败。该项目从现场服务模型(“ Joplin”)转变为单人游戏体验(“ Morrison”),最终以龙腾世纪(Dragon Age)的身份推出:Dreadwolf(The Veilguard)。尽管接受了积极的接待,但销售额的预期幅度大大低于150万张。
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Bioware人才的出埃及
在面纱的表现不佳之后,BioWare进行了重大的重组,包括裁员和重新分配。几个关键人物离开了,包括资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),游戏总监科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他著名开发商。这种大规模出埃及体显着影响了Bioware的劳动力,从而大大缩小了它。
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龙腾世纪4:失败的质量效应模仿?
访谈显示,面纱的设计大量从质量效应2借来,尤其是其伴侣系统和选择驱动的叙述。尽管某些元素(例如最后一幕)取得了成功,但游戏最终却没有RPG和Dragon Age冠军。对过去游戏机制的依赖不足,并且该游戏缺乏以前的Dragon Age分期付款的深度和复杂性。
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龙腾世纪的未来:不确定
EA领导层暗示,现场服务模式在面纱中可能会更成功。 EA的未来投资计划缺乏龙腾世纪,这表明单人RPG的方法谨慎。尽管该专营权并未正式死亡,但其未来仍然不确定,可能需要进行大修。
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质量效应5:一线希望?
质量效应5于2020年宣布,目前正在制作较小的重组团队。尽管细节很少,但它旨在提高现实主义,并可能会继续原始三部曲的故事情节。但是,鉴于工作室的挑战和扩展的生产周期,2027年之前的发布似乎不太可能。
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BioWare及其旗舰特许经营的未来悬而未决。质量效应5的成功对于确定BioWare是否可以从面纱的挫折中恢复并重新获得其作为RPG的领先开发者的地位至关重要。