構築Monumental Monster Hunter World の成功に基づいて、Capcomは Monster Hunter Wilds 。
関連ビデオ
Monster Hunter World
の遺産: Wilds の基礎
カプコンは *モンスターハンターワイルドとのグローバルな支配を目指しています * -------------------------------------------------------------- ----------------------------------モンスターハンターワイルズを大胆に再考し、活気に満ちた相互接続された世界に没頭し、人生に溢れ、リアルタイムで進化する。
最近の夏のゲームフェストのインタビューで、プロデューサーのRyozo Tsujimoto、エグゼクティブディレクターのKaname Fujioka、およびディレクターのYuya Tokuda defaction
'Transformative Approach。 彼らは、シームレスなゲームプレイとレスポンシブ環境をキーデザインの柱として強調しました。 プレイヤーは再びハンターの役割を引き受け、新しい生き物と資源に満ちた未知の領土を探求します。ただし、夏のゲームフェストデモは、シリーズの伝統的なミッション構造からの大幅な逸脱を紹介しました。 Wilds
は、広大で開かれた世界を特徴としており、無制限の探索、狩猟、環境の相互作用を可能にします。"シームレスは、モンスターハンターワイルズで最も重要です」と藤川は述べています。 「私たちは、自由に狩りやすいモンスターで満たされたシームレスな世界を要求する詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」
。ダイナミックな生きている世界
デモは、モンスターとNPCハンターの両方が住んでいる砂漠の集落や広大なバイオームを含む多様な環境を紹介しました。 この新しいアプローチは、ターゲットの選択と行動において比類のない自由をプレイヤーに付与し、より流動的な狩猟体験のために時限ミッションを排除します。藤岡は、世界の相互作用の重要性を強調しました。「獲物や人間のハンターとの対立を追求するモンスターパックのような相互作用に焦点を当てました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、世界のダイナミズムとオーガニックな感覚を高めます。」Monster Hunter Wilds
もリアルタイムの天候の変化と変動するモンスター集団を組み込んでいます。トクダ監督は、この動的な世界を可能にする技術の進歩を説明しました。「モンスターとインタラクティブなキャラクターを増やした大規模で進化する生態系を作成することは、重要な課題を提示しました。環境の変化は同時に起こります。
モンスターハンターワールドの成功は、ワイルドの開発を形作る貴重な教訓を提供しました。 プロデューサーの辻本氏は、グローバル戦略の拡大の重要性を強調し、「私たちは世界同時リリースと広範なローカライズを優先し、グローバルな視点でモンスターハンターワールドに取り組みました。このグローバルな焦点は、シリーズに慣れていないプレイヤーや長年のプレイヤーに対応するのに役立ちました」と述べた。 -タイムファンは狩りに戻ります。」