построение на Monumental успех Monster Hunter World , Capcom революционизирует серию с Monster Hunter Wilds .
связанное видео
]Monster Hunter World Legacy: Фонд для Wilds
] Capcom стремится к глобальному доминированию с *Monster Hunter Wilds * ------------------------------------------------------ ---------------------------переосмысление охоты: бесшовный открытый мир
] Monster Hunter Wilds смело переосмысливает франшизу, погружая игроков в яркий, взаимосвязанный мир, изобилующий жизнью и развивается в режиме реального времени.
в недавнем интервью Summer Game Fest продюсер Ryozo Tsujimoto, исполнительный директор Kaname Fujioka и режиссер Юя Токуда детализировали Wilds «Преобразующий подход». Они выделили бесшовный игровой процесс и отзывчивую среду как ключевые дизайнерские столбы.
]игроки еще раз играют роль охотников, исследуя неизведанные территории, наполненные новыми существами и ресурсами. Тем не менее, демонстрация Summer Game Fest продемонстрировала значительный отход от традиционной структуры миссии серии. Wilds имеет обширный, открытый мир, позволяющий проводить неограниченное исследование, охоту и экологическое взаимодействие.
]«Бесплатная» имеет первостепенное значение в Monster Hunter Wilds , «Fujioka. «Мы стремились создать подробные, иммерсивные экосистемы, требующие бесшовного мира, наполненного свободно охотничьими монстрами».
]динамичный, живой мир
] демо демонстрировала разнообразные среды, включая пустынные поселения и обширные биомы, населенные как монстрами, так и охотниками на NPC. Этот новый подход дает игрокам безвижность свободы в выборе и действиях цели, исключая временные миссии для более плавного опыта охоты. Фудзиока подчеркнул важность мирового взаимодействия: «Мы сосредоточились на взаимодействиях, таких как пакеты монстров, преследуя добычу и их конфликты с охотниками за людьми. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые модели поведения, усиливая динамизм мира и органическое ощущение».
Monster Hunter Wilds также включает в себя изменения погоды в реальном времени и колеблющиеся популяции монстров. Режиссер Токуда объяснил технологические достижения, обеспечивающие этот динамичный мир: «Создание огромной, развивающейся экосистемы с повышенными монстрами и интерактивными персонажами представляло серьезную проблему. Изменения в окружающей среде происходят одновременно - подвиг ранее недостижимый.»
]Успех Monster Hunter World стал бесценным уроком, повлиявшим на развитие Wilds. Продюсер Цудзимото подчеркнул важность их расширенной глобальной стратегии: «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальной точки зрения, отдавая приоритет одновременному выпуску во всем мире и широкой локализации. Этот глобальный фокус помог нам удовлетворить потребности игроков, незнакомых с серией или давно знакомых с ней. Фанаты -time возвращаются на охоту."