在 Monster Hunter World Monumental的成功上構建,Capcom正在用 Monster Hunter Wilds 徹底改變了該系列
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重新構想狩獵:一個無縫開放世界
,大膽地重新構想了特許經營權,使玩家沉浸在一個充滿活力的,相互聯繫的世界中,與生活充滿活力,並實時發展。 在最近的夏季比賽節訪談中,製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda詳細介紹了 Wilds 的變革方法。 他們強調了無縫的遊戲玩法和響應迅速的環境作為關鍵設計支柱。 玩家再次扮演獵人的角色,探索充滿新生物和資源的未知領域。但是,夏季比賽節演示與該系列的傳統任務結構有很大的不同。
在演示展示了各種環境,包括沙漠定居點和廣闊的生物群落,由怪物和NPC獵人填充。 這種新方法使玩家無與倫比的目標選擇和行動自由,從而消除了定時任務,從而獲得更流暢的狩獵體驗。富士(Fujioka)強調了世界互動的重要性:“我們專注於諸如追求獵物的怪物背包及其與人類獵人的衝突之類的互動。這些角色表現出24小時的行為模式,增強了世界的動態和有機的感覺。”
Monster Hunter Wilds還結合了實時天氣變化和波動的怪物種群。導演托庫達(Tokuda)解釋了使這個充滿活力的世界的技術進步:“創建一個龐大的,不斷發展的生態系統,增加了怪物和互動角色提出了重大挑戰。環境變化同時發生了- 以前是無法實現的壯舉。
怪物獵人世界的成功提供了寶貴的經驗教訓,塑造了荒野的發展。 製作人辻本強調了他們擴大全球戰略的重要性:“我們以全球視角來對待怪物獵人世界,優先考慮全球同步發布和廣泛本地化。這種全球關注幫助我們迎合不熟悉該係列或長期玩該係列的玩家的需求。 - 粉絲們重返狩獵。”