Counter-Strike の共同制作者である Minh "Gooseman" Le 氏は最近、Valve によるこの象徴的なシリーズの管理責任に満足を表明しました。 Spillhistorie.no による Counter-Strike の 25 周年を祝う回顧インタビューで、Le 氏は IP の Valve への売却とゲームの Steam への移行の成功について語りました。
Le 氏は、Counter-Strike の遺産を守るための Valve の努力を称賛し、契約の結果に満足していると述べた。 彼は移行の課題を認め、プレイヤーのアクセスを妨げた初期の Steam の安定性の問題を思い出しました。 しかし、彼は、これらの技術的なハードルを乗り越え、貴重なサポートを提供し、移行をスムーズにするための役立つガイドを作成するコミュニティの重要な役割を強調しました。
インタビューでは、Le 氏の Counter-Strike に対するクリエイティブなインスピレーションについても触れられています。 彼は、1998 年のゲーム開発中に主な影響を受けたものとして、『バーチャコップ』や『タイム クライシス』などの古典的なアーケード ゲームと、ジョン ウーのアクション映画や、ヒート や ローニン などのハリウッド作品を挙げました。ハーフライフMOD。 Jess Cliff は 1999 年にプロジェクトに参加し、マップのデザインに貢献しました。
Counter-Strike の根強い人気は否定できず、最近の Counter-Strike 2 は月間アクティブ ユーザー数が約 2,500 万人という相当なプレイヤー ベースを誇っています。 Le 氏の Valve に対する感謝の気持ちは、彼の作品の保存だけにとどまりません。彼はまた、Valve のトップレベルのゲーム開発者とのコラボレーションから得られる専門能力開発の機会を高く評価しました。 彼はこの経験が非常に貴重であり、他では得られなかったスキルを育むことができると考えています。 インタビューは、ゲームの永続的な影響と、継続的な成功における Valve の役割に関する Le の明確な誇りと満足感で終わります。