ニュース 『ウィッチャー 4』開発者が、チームが待望のタイトルに取り組む準備をどのように行ったかを説明

『ウィッチャー 4』開発者が、チームが待望のタイトルに取り組む準備をどのように行ったかを説明

by Emily Jan 23,2025

『ウィッチャー 4』開発者が、チームが待望のタイトルに取り組む準備をどのように行ったかを説明

概要

  • 『ウィッチャー 4』開発チームは、新しいチーム メンバーへの通過儀礼として、『ウィッチャー 3』に特別なミッションを作成することでプロジェクトの準備をしました。
  • セリーは「ウィッチャー 4」で主人公を演じ、このキャラクターの新たな三部作が始まります。

『ウィッチャー 4』のナラティブ ディレクターが、セリーの今後の単独冒険に向けてチームの準備に何が役立ったかを明かします。 『ウィッチャー 4』のリリースを待ち望んでいたファンは、ゲームをひと目見ただけで興奮が収まったばかりですが、ゲーム開発チームは実際に 2 年前に『ウィッチャー 3: ワイルドハント』に特別なミッションを追加して再びこのゲームに熱中しました。追跡。

『ウィッチャー 3: ワイルド ハント』は 2015 年 5 月に初めてリリースされ、ゲラルトは養女のセリーをワイルド ハントの亡霊戦士から守る旅をすることになりました。セリーはゲームの一部でプレイアブルキャラクターとなるが、2024年12月のThe Game Awardsで公開された新しいトレーラーでは、セリーが『ウィッチャー4』のタイトルロールを担う準備ができていることが示されている。

2022年末、『ウィッチャー3』にサイドクエスト「永遠の炎の影」が追加された。このサイド クエストは、ゲラルトが長い間失われていた装備を入手できるようにするもので、ゲームの次世代アップデートのプロモーションと、Netflix の「ウィッチャー」テレビ シリーズでヘンリー カヴィルが以前着用していた鎧を入手する方法の両方として機能します。理由。 『ウィッチャー 3』のミッション デザイナーを務め、『ウィッチャー 4』ではナラティブ ディレクターを務めたフィリップ・ウェーバー氏は、最近のソーシャルメディア投稿で、このミッションがシリーズ初心者の一部のデザイナーやライターにとって出発点であることを認めた。ウィッチャー 4 の開発サイクルに入る前の通過儀礼。

「ウィッチャー 3」のポストミッションは「ウィッチャー 4」開発の出発点です

ウェーバー氏は投稿の中で、永遠の炎の影を新しい開発チームメンバーの入社式として使用することは「大気圏に再統合するための完璧なスタートだ」と述べた。これは実際、『ウィッチャー 4』の開発スケジュールとよく一致しています。セリーをフィーチャーする第2三部作の始まりとなる次のゲームは、ウィッチャー3の追加サイドクエストがリリースされる約9か月前の2022年3月に最初に発表されました。ゲームがリリースされる前にいくつかの計画が準備されていたと言っても過言ではありませんが、これは、ゲームのメーカーがどのようにしてこの点に到達したかの起源をより明確に描いています。

ナラティブ ディレクターはサイド クエストの開発に参加したチーム メンバーの名前を明らかにしませんでしたが、CD Projekt Red のウィッチャーではない傑作が 2013 年に最初にリリースされたことから、少なくともその一部はサイバーパンク 2077 チームのメンバーである可能性があります。 2020年。 『ウィッチャー4』には『Ghost of Liberty』のようなスキルツリーが存在するのではないかという憶測もあり、新たな追加要素のタイムラインがその説を裏付ける可能性がある。