Larian Studios 출판 디렉터인 Michael Douse는 Dragon Age: Veiled Keeper에 대해 찬사를 보낼 뿐입니다. 그가 이 최신 액션 RPG에 대해 어떻게 생각하는지 살펴보겠습니다.
드래곤 에이지: 베일드 워든(Dragon Age: Veiled Wardens)이 Larian Studios 출판 임원으로부터 높은 평가를 받았습니다
"원하는 것이 무엇인지 정확히 아는 최초의 드래곤 에이지 게임인 것 같습니다."라고 Baldur's Gate 경영진은 말합니다. 3
Twitter(X)에서 @Cromwelp로 알려진 Michael Douse는 BioWare의 최신 RPG인 Dragon Age: Veiled Wardens에 대한 자신의 생각을 밝혔습니다. Douse는 트위터에서 이 게임에 대한 자신의 생각을 공유하면서 자신이 "완전히 비밀리에" 게임을 하고 있음을 인정했습니다. 그는 농담으로 그의 사무실에서 배낭을 메고 게임을 하는 것도 포함했습니다.3 Douse에 따르면 Veil Keeper는 "원하는 것이 무엇인지 정말로 알고 있는" 게임처럼 느껴집니다. 이는 스토리텔링과 게임플레이의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪는 시리즈의 이전 항목에 비해 신선한 초점입니다. Douse는 이 게임을 "길고 무거운 9시즌 TV 시리즈"가 아니라 "잘 만들어진, 캐릭터 중심의, 몰아볼 가치가 있는 Netflix 시리즈"에 비교하기도 했습니다.
Douse는 또한 게임의 전투 시스템을 칭찬했는데, 그는 이를 "Xenoblade Chronicles와 Hogwarts Legacy의 교차"라고 표현했으며, 이 조합을 "슈퍼 천재"라고 불렀습니다. 이 새로운 방향은 Veiled Keep을 Bioware의 Mass Effect 시리즈 스타일에 더 가깝게 만드는 것으로 보이며, 이전의 느린 전술적 플레이 스타일보다 플레이어가 강력한 효과를 위해 함께 연결할 수 있는 빠른 속도와 잘 짜여진 공격을 제공합니다.
Douse는 Veilkeeper의 게임 플레이 속도를 칭찬하면서 이 게임은 "좋은 추진력과 전진 추진력을 가지고 있으며" "큰 서사적 순간이 필요할 때와 놓아야 할 때를 알고 있습니다."라고 말했습니다. 보다 강력한 요소 중 일부”—이는 전작의 보다 전통적인 RPG 뿌리에서 사려깊은 변화일 수 있습니다. 게임에 대한 그의 칭찬은 업계에서 BioWare의 지속적인 입지까지 확장되며, 그는 "어리석은 기업 탐욕"의 시대에 이것이 여전히 중요하다고 말합니다.
하지만 Douse가 지적하는 가장 흥미로운 점은 Veiled Keepers의 새로운 정체성입니다. 그는 이 게임을 "원하는 것이 무엇인지 정확히 알고 있는 최초의 드래곤 에이지 게임"이라고 칭찬했습니다. 이는 명확한 방향이 부족한 것으로 인식되었던 과거 드래곤 에이지 타이틀에 대한 미묘한 파헤침으로 보일 수 있지만 Douse는 자신의 입장을 다음과 같이 분명히 밝혔습니다. "저는 항상 드래곤 에이지: 오리진스의 팬일 것입니다. 하지만 이 게임은 그렇지 않습니다. ." Douse의 경우에는 "DA:O"의 향수를 불러일으키는 매력을 불러일으키지 못할 수도 있지만 Veiled Keeper는 Douse가 깊이 존경하는 독특한 비전, 품질을 수용하는 것 같습니다. "한마디로 재미있다!"
Dragon Age: Veiled Keeper의 Rook 캐릭터 사용자 정의를 통해 "진정한 플레이어 자율성"이 가능합니다.
Dragon Age: Veiled Keeper에서 BioWare는 고도로 개인화된 특성을 지닌 맞춤형 주인공인 Rook을 통해 플레이어에게 깊은 몰입형 캐릭터 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. Xbox Wire의 최근 기사에 따르면 플레이어는 Rook의 배경, 능력 및 성향을 놀랍도록 창의적으로 제어하여 Veiled Keeper를 경험할 수 있습니다. Rook이 되어 플레이어는 팀을 구성하여 테다스를 위협하는 두 고대 엘프 신과 싸우게 됩니다.
Veiled Keeper의 캐릭터 생성은 배경 이야기부터 전투 전문화까지 모든 선택이 플레이어의 롤플레잉 비전에 부합하도록 설계된 것 같습니다. 예를 들어, 플레이어는 Mage, Rogue, Warrior와 같은 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스는 근거리에서 원소 마법을 휘두를 수 있는 Mage's Spellblade와 같은 고유한 전문화를 가지고 있습니다. 옵션은 때때로 플레이어가 캐릭터의 여정을 반영하여 방을 개인화할 수 있는 Rook의 집인 등대까지 확장됩니다.
한 개발자는 Xbox Wire에 “이렇게 하면 Rook은 게임 이벤트까지의 역사를 기억하게 됩니다.”라고 말했습니다. "이를 통해 내 루크를 더욱 더 정의할 수 있게 되었습니다. 심지어 그의 얼굴에 문신이 있는 이유와 같이 우연이라고 생각되는 선택까지 가능했습니다. 그 결과 진정으로 내 캐릭터처럼 느껴지는 캐릭터가 탄생했습니다.
캐릭터 세부 사항에 대한 이러한 관심은 아마도 Michael Douse가 칭찬할 만하다고 생각한 것의 일부일 것입니다. 특히 게임이 플레이어에게 현실적이고 중요하다고 느끼는 선택에 초점을 맞출 때 더욱 그렇습니다. 10월 31일 출시 예정인 Veil Keeper를 통해 BioWare는 플레이어가 Michael Douse의 관점을 공유하기를 원할 것입니다.
드래곤 에이지: 베일드 키퍼(Dragon Age: Veiled Keeper) 리뷰에서 우리는 이 게임이 마침내 "이전 게임보다 더 부드럽고 더 매력적인" 게임 플레이를 통해 "액션 RPG 장르의 더 빠른 속도"를 채택했다고 언급했습니다. 드래곤 에이지: 베일드 워든(Dragon Age: Veiled Wardens)에 대한 우리의 생각과 게임에 90점을 준 이유에 대해 자세히 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!