Jangan mengangguk Rekod Hilang: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia Kembali ke 90 -an
Jangan mengangguk, studio di belakang kehidupan yang dikasihi Strange , kembali ke akar naratifnya dengan Lost Records , sebuah cerita yang akan datang dengan nostalgia 90-an. Ini bukan hanya pawagam interaktif; Ini adalah gambaran yang bersemangat untuk belia yang riang dan persahabatan yang kekal. Suasana yang mendalam permainan, watak -watak yang tidak dapat dilupakan, dan pilihan yang memberi kesan mencipta pengalaman yang tidak dapat dilupakan.
Jadual Kandungan
- Kawan bersatu semula selepas 27 tahun
- Pilihan membentuk naratif
- Watak yang tidak sempurna
- suasana bandar yang mengasyikkan
- kadar perlahan yang disengajakan
Kawan bersatu semula untuk membongkar rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Pusat naratif pada empat wanita yang persahabatannya patah 27 tahun sebelumnya. Swan Holloway, protagonis kami, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan, hanya untuk menemui pakej misteri dari masa lalu mereka. Ini mencetuskan perjalanan kembali ke tahun 1995, terjalin dengan hari ini (2022), mempamerkan peredaran masa dan kesannya terhadap kehidupan mereka. Permainan ini secara lancar beralih antara garis masa ini, menggunakan perspektif orang pertama untuk menyerlahkan kontras.
Majoriti permainan dibentangkan pada tahun 1995, di mana pemain meneroka lokasi yang terperinci, membina hubungan, dan acara dokumen menggunakan kamera HVS vintaj. Mekanik rakaman video ini sangat penting, mencerminkan fotografi Max dalam Kehidupan adalah pelik . Swan menangkap segala -galanya dari grafiti dan hidupan liar kepada orang dan juga kejadian paranormal. Rakaman ini disusun dan dikomentari dalam menu yang berasingan, menambah kedalaman naratif.
Pilihan masih memberi kesan kepada persekitaran, dialog, dan hubungan
- Lost Records Mengekalkan Perhatian Tandatangan Don't Nod terhadap perincian dan interaktiviti. Pilihan, baik besar dan kecil, mempunyai akibat. Keputusan yang seolah -olah tidak penting, seperti sama ada untuk membeli ais krim, boleh mengubah perbualan dan peristiwa berikutnya. Permainan ini mempunyai dialog masa nyata, mengingatkan tajuk seperti Oxenfree *, yang membolehkan gangguan dan kesunyian, menambah keaslian kepada interaksi. Kebebasan untuk memupuk hubungan, atau tidak, menambah satu lagi lapisan agensi pemain.
Bloom & Rage mencipta watak -watak yang tidak sempurna
Jangan mengangguk cemerlang dalam mencipta watak -watak yang relatable. Swan, seorang lelaki berusia 16 tahun yang pemalu, sangat cacat dan relatable. Rakan-rakannya, Otem, Kate, dan Nora, sama-sama maju, menentang archetypes tipikal. Interaksi mereka berasa tulen dan sahih, menangkap kerumitan persahabatan remaja.
sebuah bandar yang berharga bermimpi tentang
Nostalgia adalah pusat kepada rekod yang hilang . Bilik Swan, dipenuhi dengan artifak 90 -an yang ikonik, adalah pesta visual bagi mereka yang membesar di era itu. Permainan ini dibumbui dengan rujukan budaya pop, dari filem dan rancangan TV ke permainan muzik dan video, mewujudkan persekitaran yang sangat mendalam. Soundtrack, gabungan impian-pop dan indie-rock, sempurna melengkapkan suasana permainan. Velvet Bay sendiri menjadi watak, berubah dari suasana siang hari ke tempat yang lebih misteri ketika malam jatuh.
Plot perlahan-lahan ciri-ciri yang menentukan cerita
Pacing yang disengajakan oleh permainan, sementara berpotensi memecah belah, membolehkan hubungan yang lebih mendalam dengan watak -watak dan penetapan. Misteri itu berlaku secara beransur -ansur, mengutamakan perkembangan watak dan suasana melalui perkembangan plot segera. Pendekatan yang diukur ini membina ketegangan dengan berkesan, memuncak dalam penjerat yang menarik pada akhir episod pertama.
- Lost Records: Bloom & Rage* adalah pengalaman nostalgia dan menarik, berjaya menangkap intipati 90 -an. Watak -wataknya yang relatable, pilihan yang berkesan, dan dunia yang mendalam menjadikannya kemasukan yang menjanjikan dalam genre drama interaktif. Jangkaan untuk episod kedua, kerana 15 April, adalah tinggi.