Trang chủ Tin tức Hồ sơ bị mất: Bloom & Rage - Một hành trình hoài cổ về những năm 90

Hồ sơ bị mất: Bloom & Rage - Một hành trình hoài cổ về những năm 90

by Claire Feb 28,2025

Don't Nod's * Lost Record

Đừng gật đầu, hãng phim đằng sau cuộc sống yêu dấu kỳ lạ , trở về cội nguồn kể chuyện của nó với Lost Records *, một câu chuyện sắp đến tuổi quyến rũ được truyền tải với nỗi nhớ của thập niên 90. Đây không chỉ là rạp chiếu phim tương tác; Đó là một chân dung sôi động của thanh niên vô tư và tình bạn bền bỉ. Bầu không khí nhập vai của trò chơi, các nhân vật đáng nhớ và những lựa chọn có tác động tạo ra một trải nghiệm khó quên.

Bảng nội dung

  • Bạn bè đã tái hợp sau 27 năm
  • Lựa chọn định hình câu chuyện kể
  • Những nhân vật đẹp không hoàn hảo
  • Một khung cảnh thị trấn mơ mộng
  • Tốc độ chậm có chủ ý

Bạn bè đã tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm

Các câu chuyện kể vào bốn người phụ nữ có tình bạn bị gãy 27 năm trước. Swan Holloway, nhân vật chính của chúng tôi, trở về quê nhà Velvet Bay để đoàn tụ, chỉ để khám phá một gói bí ẩn từ quá khứ chung của họ. Điều này kích hoạt một hành trình trở lại năm 1995, đan xen với ngày nay (2022), cho thấy thời gian trôi qua và tác động của nó đối với cuộc sống của họ. Trò chơi thay đổi liền mạch giữa các mốc thời gian này, sử dụng quan điểm của người thứ nhất để làm nổi bật độ tương phản.

Swan Holloway

Phần lớn các trò chơi mở ra vào năm 1995, nơi người chơi khám phá các địa điểm chi tiết phong phú, xây dựng mối quan hệ và các sự kiện tài liệu bằng máy ảnh HVS cổ điển. Cơ chế ghi video này rất quan trọng, phản chiếu nhiếp ảnh của Max trong Life is Strange . Swan nắm bắt tất cả mọi thứ, từ graffiti và động vật hoang dã đến con người và thậm chí là những sự kiện huyền bí. Các bản ghi này được biên soạn và nhận xét trong một menu riêng, thêm độ sâu vào tường thuật.

Flashbacks

Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ

  • Hồ sơ bị mất Duy trì sự chú ý đặc trưng của không gật đầu đến chi tiết và tính tương tác. Lựa chọn, cả lớn và nhỏ, có hậu quả. Một quyết định dường như không đáng kể, như có nên mua kem hay không, có thể thay đổi các cuộc trò chuyện và sự kiện tiếp theo. Trò chơi có cuộc đối thoại thời gian thực, gợi nhớ đến các tiêu đề như oxenfree *, cho phép gián đoạn và im lặng, thêm tính xác thực cho các tương tác. Sự tự do để nuôi dưỡng các mối quan hệ, hoặc không, thêm một lớp khác của cơ quan người chơi.

Swan and her friends

Bloom & Rage tạo ra các nhân vật không hoàn hảo đẹp

Đừng gật đầu vượt trội trong việc tạo các ký tự có thể tạo ra. Swan, một thanh niên 16 tuổi nhút nhát, rất thiếu sót và đáng tin cậy. Bạn bè của cô, Ottem, Kate và Nora, được phát triển tốt như nhau, bất chấp các nguyên mẫu điển hình. Sự tương tác của họ cảm thấy chân thật và xác thực, nắm bắt được sự phức tạp của tình bạn tuổi teen.

Swan homeSwan

Một thị trấn đáng mơ ước về

Nỗi nhớ là trung tâm của hồ sơ bị mất . Phòng của Swan, chứa đầy những cổ vật mang tính biểu tượng của thập niên 90, là một bữa tiệc trực quan cho những người lớn lên trong thời đại đó. Trò chơi có tiêu với các tài liệu tham khảo văn hóa nhạc pop, từ phim và chương trình truyền hình đến các trò chơi âm nhạc và video, tạo ra một môi trường nhập vai phong phú. Nhạc phim, một sự pha trộn của Dream-Pop và Indie-Rock, hoàn toàn bổ sung cho bầu không khí của trò chơi. Bản thân Velvet Bay trở thành một nhân vật, biến đổi từ một khung cảnh ban ngày ấm cúng sang một nơi bí ẩn hơn khi đêm rơi.

Swan

Cốt truyện có nhịp độ chậm, tính năng xác định của câu chuyện

Nhịp độ có chủ ý của trò chơi, trong khi có khả năng gây chia rẽ, cho phép kết nối sâu hơn với các nhân vật và bối cảnh. Bí ẩn mở ra dần dần, ưu tiên phát triển nhân vật và bầu không khí hơn sự tiến triển cốt truyện ngay lập tức. Cách tiếp cận đo lường này xây dựng căng thẳng một cách hiệu quả, đỉnh điểm là một vách đá hấp dẫn vào cuối tập đầu tiên.

All main characters

  • Mất hồ sơ: Bloom & Rage* là một kinh nghiệm hoài cổ và hấp dẫn, nắm bắt thành công bản chất của những năm 90. Các nhân vật đáng tin cậy của nó, các lựa chọn có tác động và thế giới nhập vai làm cho nó trở thành một mục đầy hứa hẹn trong thể loại phim truyền hình tương tác. Dự đoán cho tập thứ hai, do ngày 15 tháng 4, là cao.