Thuis Nieuws "Jump Ship Preview: Sea of ​​Thieves en liet 4 dode blend verbeterd voor meer plezier"

"Jump Ship Preview: Sea of ​​Thieves en liet 4 dode blend verbeterd voor meer plezier"

by Mila May 02,2025

Het was bijna precies een jaar geleden op de conferentie van de game-ontwikkelaar dat ik voor het eerst Jump Ship tegenkwam, een boeiende sci-fi PVE-schutter met vier spelers die ingenieus elementen van Sea of ​​Thieves combineert, 4 doden en FTL achterliet. Na onlangs de nieuwste build te hebben gespeeld naast sommige ontwikkelaars, ben ik ervan overtuigd dat als een indie -game een aanzienlijke impact kan hebben in een jaar dat al vol met grote releases is, Jump Ship een sterke mededinger is. Omdat het zich opmaakt voor een vroege toegangslancering deze zomer, is het meer gepolijst en plezierig dan ooit tevoren.

Als je nieuw bent om schip te springen, is het een niet-gromde ruimteavontuur die is ontworpen voor maximaal vier spelers. Met name is het niet strikt multiplayer; Keepsake Games integreert actief feedback om een ​​dwingende ervaring voor solo -spelers te creëren. Dit omvat de toevoeging van verhalende AI-assistenten die helpen het schip te beheren, zodat u kunt genieten van de game in de modus Single-Player. De proloog dient niet alleen als een tutorial en introduceert belangrijke gameplay -mechanica zoals fotograferen, ruimtepakvliegen, piloot- en gevechten van schip, maar vormt ook het podium voor de overlevering van de game.

Jump Ship - gesloten bèta -screenshots

12 afbeeldingen Jump Ship verrijkt nu zijn kern PVE -gameplay met een boeiend verhaal. Een kwaadwillend virus heeft zich over de melkweg over machines verspreid, en als Atiran is je missie om het te traceren in zijn bron in het hart van de Galaxy en het te stoppen. U navigeert door procedureel gegenereerde missieketens in elke sector, met missies variërend van 10 minuten tot een uur. De jump map kleurcodeert uw keuzes, wat het niveau van gevaar en potentiële beloningen aangeeft, zodat u weet waar u aan begint.

Jump Ship introduceert Iris, een niet-geïnfecteerde AI die is ontdekt in de proloog, die je missies vertelt en structuur toevoegt aan de robuuste gameplay. De hangar fungeert als je basis van operaties, waar je in-game valuta kunt uitgeven om je outfits aan te passen, de Galaxy-kaart te verkennen en zelfs te genieten van een spelletje voetbal tijdens downtime.

Toneelstuk De kern van vier spelers gameplay blijft opwindend. Missies gaan zelden zoals gepland; Je schip kan onderweg worden aangevallen, waarbij de ene speler moet worden bestuurd en de stoelwapens van de piloot gebruikt, terwijl een andere het hoofdwapenstation van het schip exploiteert en een 360 graden-draaipuntkanon bestuurt. Ondertussen kunnen de andere twee spelers zich buiten het schip bevinden, met magie tot de romp en boeiende vijandelijke schepen. Als je schip beschadigd is, moeten spelers naar binnen haasten, een brandblusser pakken, door ventilatieopeningen navigeren en branden doven om alles operationeel te houden-zelfs de eigenzinnige ananas pizza-maker!

Spring -scheepsjaarsspellen Wishlistupon die je bestemming bereikt, alle spelers stapelen uit en gaan te voet door om de buit op te halen, geconfronteerd met meedogenloze golven van geïnfecteerde robots. Teamwerk is cruciaal en de grijphaak vergemakkelijkt snelle beweging zowel op de grond als in de ruimte. Zodra de buit is beveiligd, moet de ene speler deze terugbrengen naar het schip terwijl de anderen dekking bieden.

Zowel mijn demo van vorig jaar als de recente waren kort, en benadrukte het vermogen van het Jump Ship om plezier te leveren in korte bursts. Ik moet echter nog de grotere missiestructuur en de variëteit die wordt beloofd door procedurele generatie volledig volledig ervaren. Desalniettemin suggereert alles wat ik tot nu toe heb gezien dat Jump Ship het potentieel heeft om een ​​hit te zijn. Het bezit alle benodigde elementen om iets heel speciaals te worden, en ik verwacht gretig meer te spelen.