Bahay Balita "Jump Ship Preview: Dagat ng Mga Magnanakaw at Kaliwa 4 Patay na timpla na pinahusay para sa mas masaya"

"Jump Ship Preview: Dagat ng Mga Magnanakaw at Kaliwa 4 Patay na timpla na pinahusay para sa mas masaya"

by Mila May 02,2025

Ito ay halos eksaktong isang taon na ang nakalilipas sa kumperensya ng developer ng laro na una kong nakatagpo ng jump ship, isang nakakaakit na apat na manlalaro na sci-fi pve tagabaril na mapanlikha na pinagsasama ang mga elemento mula sa Sea of ​​Thieves, naiwan ng 4 na patay, at FTL. Ang pagkakaroon ng kamakailan -lamang na nilalaro ang pinakabagong build sa tabi ng ilan sa mga nag -develop, kumbinsido ako na kung ang anumang laro ng indie ay maaaring gumawa ng isang makabuluhang epekto sa isang taon na napuno ng mga pangunahing paglabas, ang jump ship ay isang malakas na contender. Tulad ng pag -gear up para sa isang maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, mas makintab at kasiya -siya kaysa dati.

Kung bago ka upang tumalon ng barko, ito ay isang pakikipagsapalaran sa espasyo na hindi grindy na idinisenyo para sa hanggang sa apat na mga manlalaro. Kapansin -pansin, hindi ito mahigpit na Multiplayer; Ang mga laro ng Keepake ay aktibong pagsasama ng feedback upang lumikha ng isang nakakahimok na karanasan para sa mga solo player. Kasama dito ang pagdaragdag ng mga naririnig na mga katulong na AI na makakatulong na pamahalaan ang barko, na nagpapahintulot sa iyo na tamasahin ang laro sa mode na single-player. Ang prologue ay hindi lamang nagsisilbing isang tutorial, na nagpapakilala ng mga pangunahing mekanika ng gameplay tulad ng pagbaril, paglipad ng suit ng espasyo, piloto ng barko, at labanan, ngunit nagtatakda rin ng yugto para sa lore ng laro.

Jump Ship - Saradong beta screenshot

12 mga imahe Pinayaman ngayon ng Jump Ship ang pangunahing gameplay ng PVE na may isang nakakahimok na salaysay. Ang isang nakakahamak na virus ay kumalat sa mga makina sa buong kalawakan, at bilang isang Atiran, ang iyong misyon ay upang masubaybayan ito sa pinagmulan nito sa puso ng kalawakan at itigil ito. Mag -navigate ka sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor, na may mga misyon na mula sa 10 minuto hanggang isang oras. Ang kulay ng jump-color-codes ang iyong mga pagpipilian, na nagpapahiwatig ng antas ng panganib at potensyal na mga gantimpala, tinitiyak na alam mo kung ano ang iyong papasok.

Ipinakikilala ng Jump Ship si Iris, isang hindi nahawahan na AI na natuklasan sa prologue, na nagsasalaysay ng iyong mga misyon, pagdaragdag ng istraktura sa matatag na gameplay. Ang hangar ay kumikilos bilang iyong batayan ng mga operasyon, kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera upang ipasadya ang iyong mga outfits, galugarin ang mapa ng kalawakan, at kahit na masiyahan sa isang laro ng soccer sa panahon ng downtime.

Maglaro Ang pangunahing four-player gameplay ay nananatiling nakakaaliw. Ang mga misyon ay bihirang pumunta tulad ng pinlano; Ang iyong barko ay maaaring pag-atake sa ruta, na nangangailangan ng isang manlalaro na mag-pilot at gamitin ang mga armas ng upuan ng piloto, habang ang isa pa ay nagpapatakbo ng pangunahing istasyon ng armas ng barko, na kinokontrol ang isang 360-degree-pivoting kanyon. Samantala, ang iba pang dalawang manlalaro ay maaaring nasa labas ng barko, mag-booting sa hull at nakakaengganyo ng mga barko ng kaaway. Kung nasira ang iyong barko, ang mga manlalaro ay dapat magmadali sa loob, kumuha ng sunog na sunog, mag-navigate sa mga vent, at mapatay ang apoy upang mapanatili ang lahat ng pagpapatakbo-maging ang quirky pineapple pizza-maker!

Tumalon sa Shipkeepake Games WishListUpon Pag -abot sa iyong patutunguhan, lahat ng mga manlalaro ay sumakay at magpatuloy sa paglalakad upang makuha ang pagnakawan, na nakaharap sa walang tigil na mga alon ng mga nahawaang robot. Mahalaga ang pagtutulungan ng magkakasama, at ang grappling hook ay nagpapadali ng mabilis na paggalaw kapwa sa lupa at sa kalawakan. Kapag na -secure ang pagnakawan, dapat ibalik ito ng isang manlalaro sa barko habang ang iba ay nagbibigay ng takip.

Parehong ang aking demo mula noong nakaraang taon at ang kamakailan -lamang ay maikli, na nagtatampok ng kakayahan ng jump ship na maghatid ng kasiyahan sa mga maikling pagsabog. Gayunpaman, hindi ko pa lubos na maranasan ang mas malaking istraktura ng misyon at ang iba't ibang ipinangako ng henerasyon ng pamamaraan. Gayunpaman, ang lahat ng nakita ko hanggang ngayon ay nagmumungkahi na ang jump ship ay may potensyal na maging isang hit. Nagtataglay ito ng lahat ng mga kinakailangang elemento upang maging isang bagay na tunay na espesyal, at sabik kong inaasahan ang paglalaro nang higit pa.