Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar wordt in plaats daarvan aangeboden als een premium-titel. Duik in om meer te leren over de prijsstrategie van Marathon en de beslissing van de ontwikkelaars om de nabijheidschat uit te sluiten.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn
De Marathon Director heeft bevestigd dat de game geen gratis te spelen model zal aannemen, in plaats daarvan voor een premium prijsbepaling. Tijdens een live gameplay -showcase georganiseerd door Bungie, de ontwikkelaar van Marathon, onthulden ze op 13 april de releasedatum van de game en trakteerden ze fans op een nieuwe gameplay -trailer. De exacte prijs van het spel blijft echter niet bekendgemaakt, waardoor nieuwsgierigheid onder fans wordt veroorzaakt over de strategie voor het genereren van inkomsten.
In een inzichtelijke discussie over de vrienden per seconde podcast op 14 april verduidelijkte marathon -directeur Joe Ziegler het bedrijfsmodel van de game en verklaarde we: "We hopen dat wat we laten zien, opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd aan het leveren van seizoenen die continu zal worden aangeboden om de game te evolueren zonder een toename van de kostprijs."
Ziegler uitte vertrouwen in de huidige staat van plezier van de game en benadrukte de toewijding van het team aan het leveren van een uitstekend product. "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is," merkte hij op en benadrukte de subjectieve aard van prijzen.
Speculatie over de prijs van Marathon is wijdverbreid onder de gemeenschap, waarbij fans hun voorspellingen delen op sociale mediaplatforms. In reactie daarop ging Bungie op 13 april naar Twitter (X) om te verduidelijken dat Marathon geen volwaardige titel zal zijn, maar een premium, met meer gedetailleerde prijsinformatie die deze zomer wordt aangekondigd.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben
In de afgelopen jaren is Proximity Chat een populaire functie geworden in multiplayer-games, waardoor spelers kunnen communiceren op basis van hun in-game nabijheid voor een meer meeslepende ervaring. De functie kan echter ook leiden tot toxiciteit, omdat spelers zowel vriendelijke als aanstootgevende opmerkingen kunnen tegenkomen.
Bungie heeft ervoor gekozen om de nabijheid van Marathon weg te laten vanwege deze zorgen. In een recent interview met PC Gamer legde Joe Ziegler de beslissing uit en zei: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."
Ziegler benadrukte de toewijding van het team om een veilige gamingomgeving te bevorderen en erkende het huidige gebrek aan een oplossing om de toxiciteit die gepaard gaat met de nabijheidschat te verminderen. Deze weglating kan van invloed zijn op de dynamiek van de gameplay, met name voor een extractieschieter waar strategische communicatie met tegengestelde teams de ervaring zou kunnen verbeteren.
Ondanks de potentiële voordelen moet Bungie nog een bevredigende oplossing vinden om de nabijheidschat te implementeren zonder de veiligheid van spelers in gevaar te brengen. Ziegler merkte op: "Ik denk dat we daar nu staan. Als, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws over de game door onze gerelateerde artikelen hieronder te bekijken!