Famicom Detective Club keert terug met een huiveringwekkend nieuw mysterie: Emio, The Smiling Man
Nintendo's veelgeprezen Famicom Detective Club serie, slapend voor decennia, is terug met een nieuwe titel: Emio, The Smiling Man . Producent Sakamoto positioneert deze aflevering als het hoogtepunt van de hele serie en belooft een meesterlijk vervaardigde moordthriller.
De originele Famicom Detective Club Games, The Missing Heir en The Girl dat achter staat, boeide spelers in de late jaren 1980 met hun sfeervolle mysteries op het Japanse platteland. Emio, The Smiling Man zet deze traditie voort en plaatst spelers in de rol van assistent -detectives bij het UTSUGI Detective Agency. Hun missie: om een reeks moorden op te lossen die verbonden is met de beruchte emio, een seriemoordenaar wiens huiveringwekkende visitekaartje een smiley is getekend op een papieren zak.
Dit nieuwe hoofdstuk wordt wereldwijd gelanceerd op 29 augustus 2024, voor de Nintendo Switch, markeert het eerste Famicom Detective Club -verhaal in 35 jaar. Een cryptische trailer pre-release liet doorschemeren naar het verontrustende karakter van de antagonist, waardoor anticipatie onder fans werd aangewakkerd.
De synopsis van het spel plaagt een grimmige ontdekking: een student die dood is gevonden, zijn hoofd bedekt met een papieren zak met het kenmerkende smileygezicht. Dit verontrustende detail verbindt de huidige zaak aan een reeks onopgeloste moorden die 18 jaar teruggaat, allemaal verbonden met de stedelijke legende van Emio, de lachende man, die naar verluidt een "glimlach die voor altijd zal duren" op zijn slachtoffers schenken.
Spelers zullen de moord op Eisuke Sasaki, een junior middelbare scholier onderzoeken, na een spoor van aanwijzingen die teruggaan naar deze koude zaken. Ze zullen klasgenoten, verdachten en kammen door middel districten interviewen voor bewijsmateriaal. Deelnemen aan het onderzoek is Ayumi Tachibana, een terugkerend personage dat bekend staat om haar scherpe ondervragingsvaardigheden, en Shunsuke Utsugi, de directeur van het bureau, wiens betrokkenheid in het verleden bij de onopgeloste moorden nog een laag intrige toevoegt.
Een gemengde reactie: fans verdeeld
De initiële cryptische teaser genereerde aanzienlijk buzz, waarbij één ventilator het uitgangspunt van de game op Twitter (X) nauwkeurig voorspelde. Terwijl velen de terugkeer van dit geliefde point-and-click-avontuur vierden, uitten anderen teleurstelling, voornamelijk vanwege het visuele nieuwe formaat. Sommige opmerkingen op sociale media benadrukten humoristisch de frustratie van bepaalde spelers die een ander genre verwachtten, zoals Action Horror.
Onderzoek naar thema's van stedelijke legendes en sfeervolteren verhalen
Producent Yoshio Sakamoto besprak in een recente YouTube -video de evolutie van de serie. Hij beschreef de originele games als interactieve films en benadrukte het belang van sfeer en verhaal. Geïnspireerd door de positieve ontvangst van de remakes van de Switch 2021, besloot hij een nieuw item te maken.
Sakamoto noemde horrorfilmmaker Dario Argento als een invloed en benadrukte het gebruik van muziek en snelle bezuinigingen om spanning te creëren. Componist Kenji Yamamoto herinnerde de instructies van Sakamoto om het meisje te maken dat achter de laatste scène van zo angstaanjagend mogelijk staat, wat resulteerde in een dramatische audiocrescendo.
- Emio, The Smiling Man introduceert een nieuwe stedelijke legende als zijn centrale thema, een afwijking van de bijgelovige uitspraken en spookverhalen onderzocht in eerdere afleveringen. De vermiste erfgenaam bevatte een dorpsvloek, terwijl het meisje dat achter zich staat* in een spookachtige schoollegende.
Het creatieve proces van Sakamoto, gekenmerkt door vrijheid en samenwerkingsbrainstormen, is duidelijk in de unieke verhalende stijl van de serie. De originele games ontvingen een positieve kritische receptie, die een metacritische score van 74/100 behaalden.
Emio, de lachende man, stelt Sakamoto, vertegenwoordigt het hoogtepunt van de ervaring van het team en belooft een zorgvuldig vervaardigd scenario en animaties. Hij anticipeert op een verdeeld einde, in de hoop een blijvende discussie tussen spelers te veroorzaken. Het verhaal van de game wordt beschreven als een directe weerspiegeling van zijn eerste visie, wat mogelijk leidt tot gevarieerde interpretaties en meningen.