W Wiedźminie 4 Ciri będzie konfrontować się z dylematami moralnymi w miarę rozwoju narracji. Niedawne spostrzeżenia deweloperów, w tym pamiętnik wideo opisujący tworzenie zwiastuna, rzucili światło na podstawowe zasady projektowania gry.
Kluczowym celem jest autentyczny przedstawienie kultury Europy Środkowej. Zespół programistów podkreśla realistyczne przedstawienie postaci, stwierdzając: „Nasze postacie mają charakterystyczny wygląd - rozstrzyki i fryzury, które można spotkać w wioskach w całym regionie. Kultura Europy Środkowej jest niezwykle zróżnicowana, a my przyciągnęliśmy z niej mocno, aby stworzyć wciągające doświadczenie”.
Historia gry odzwierciedla złożoność powieści Andrzeja Sapkowskiego. Deweloperzy wyjaśniają: „Nasza narracja jest bogata w moralną dwuznaczność, odzwierciedlając to, co nazywamy mentalnością Wschodniej Europy. Nie ma łatwych odpowiedzi, tylko odcienie szarości. Gracze będą stale ważić mniejsze i większe zło, odzwierciedlając rzeczywiste złożoności”.
Niedawno wydany zwiastun oferuje wgląd w nadrzędną narrację, pokazując świat pozbawiony prostego dobra i zła. Gracze będą zmuszeni do dokładnej oceny sytuacji i dokonywania trudnych wyborów, obiecując dopracowane i angażujące doświadczenie. Takie podejście pozostaje wierne dziełom literackim Sapkowskiego, jednocześnie przekraczając granice interaktywnego opowiadania historii.