Yokar-Feng Ji, presidente do Game Science Studio, lançou recentemente os desafios de otimizar seu jogo para a série Xbox S. De acordo com Ji, as limitações de hardware do console, especificamente seus 10 GB de RAM com 2 GB reservados para o sistema, representam obstáculos significativos. Essa situação exige um alto nível de experiência e experiência para navegar efetivamente.
No entanto, essas declarações desencadearam uma onda de ceticismo entre a comunidade de jogos. Muitos jogadores questionam a validade dessas alegações, sugerindo que outros fatores podem estar em jogo. Alguns especulam que um acordo exclusivo com a Sony poderia ser a verdadeira razão por trás dos atrasos, enquanto outros criticam os desenvolvedores pela preguiça percebida. Eles apontam para outros portos de sucesso de jogos mais exigentes nas séries Xbox S como evidência de que os problemas da ciência do jogo podem não ser apenas técnicos.
O momento dessas revelações também levantou as sobrancelhas. Se a ciência do jogo estava ciente das especificações da série Xbox desde o seu anúncio em 2020, por que esses problemas estão chegando à luz agora, anos após o processo de desenvolvimento? Essa pergunta é particularmente comovente, uma vez que a Game Science anunciou a data de lançamento do Xbox durante o Game Awards 2023, indicando que eles estavam bem informados sobre as capacidades do console em dezembro de 2023.
Os sentimentos dos jogadores, como visto em vários comentários, variam de descrença a acusações de engano. Alguns jogadores argumentam que o desempenho bem -sucedido de jogos como Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2 nas reivindicações da Série Série mina a ciência do jogo, sugerindo que o problema não está no hardware, mas na abordagem dos desenvolvedores.
Quanto ao futuro do Black Myth: Wukong na série Xbox X | S, os desenvolvedores ainda não forneceram uma resposta clara, deixando os fãs em suspense sobre se o jogo acabará chegando a esses consoles.