Game Science Studio的總裁Yokar-Feng Ji最近闡明了為Xbox系列S優化遊戲的挑戰。根據JI的說法,該遊戲機的硬件限制,特別是其10GB RAM,並保留了2GB的2GB,該系統構成了重大障礙。這種情況需要有效地導航的高水平專業知識和經驗。
但是,這些陳述引發了遊戲界的懷疑。許多玩家質疑這些主張的有效性,這表明其他因素可能正在發揮作用。一些人推測,與索尼達成獨家協議可能是延誤背後的真正原因,而另一些人則批評開發商感知到懶惰。他們指出了Xbox系列S上更苛刻的遊戲的其他成功端口,這證明遊戲科學的問題可能不是技術性的。
這些啟示的時機也引起了人們的關注。如果Game Science自2020年宣布以來Xbox系列的規格,為什麼這些問題僅在開發過程中幾年才亮相?鑑於Game Science在2023年Game Awards宣布了Xbox發布日期,這一點尤其令人難以置信,這表明他們對遊戲機的功能最近在2023年12月的功能方面非常了解。
從各種評論中可以看出,玩家的情感範圍從難以置信到完全指責欺騙。一些玩家認為,在系列S上的印第安納·瓊斯,星菲爾德和Hellblade等遊戲的成功表現破壞了Game Science的主張,這表明問題不是硬件,而是開發人員的方法。
至於黑色神話的未來:Xbox系列X | S上的Wukong ,開發人員尚未提供明確的答案,因此粉絲們懸疑了遊戲是否最終會進入這些遊戲機。