После выпусков Witcher 3 и Cyberpunk 2077 несколько ключевых фигур из CD Projekt Red отправились для преследования независимых предприятий. Среди них группа сформировала повстанческих волков, студии, стоящей за недавно объявленной Blood of Dawnwalker .
Матеуш Томашкевич, CD Projekt Red Veteran, пролил свет на свои причины покинуть устоявшуюся компанию. Ключевые выводы из его объяснения включают:
Желание творческой свободы и инноваций заставило его и его коллег создать повстанческих волков. Их общая страсть к RPGS в сочетании с видением, чтобы раздвинуть границы устоявшихся конвенций, подпитывала это решение. Томашкевич чувствовал, что реализация их радикальных идей будет трудным в крупной корпорации, особенно при работе с новой интеллектуальной собственностью. Следовательно, начало своей собственной студии стало необходимым шагом для реализации их амбициозных целей. Этот подход, хотя и по своей сути, более рискованно, обеспечивает большую ловкость и эксперименты.
В отличие от сложностей более крупных студий, повстанческие волки расставляют приоритеты в тесном сотрудничестве и открытом общении в своей меньшей команде. Это способствует более объединенному творческому видению и способствует более динамичному и страстному процессу развития. Интимная структура команды допускает более быструю итерацию и более сильное чувство общего владения творческим процессом.