Разработчик Palworld Packlepair недавно объявил, что изменения, внесенные в игру в недавних патчах, были прямым результатом текущего патентного иска, поданного против них Nintendo и Pokémon Company. Запущенная в начале 2024 года, Palworld быстро стал сенсацией, побив рекорды продаж и достигая беспрецедентных номеров одновременных игроков на Steam, Xbox и ПК через Game Pass. По цене 30 долларов, массовый успех игры привел к значительной прибыли, которую генеральный директор PocketPair Такуро Мизоб признал, что компания изо всех сил пыталась управлять. Чтобы еще больше извлечь выгоду из популярности игры, PocketPair подписал сделку с Sony по созданию Palworld Entertainment, нацеленную на расширение IP Palworld, в конечном итоге доставив игру в PS5.
Успех игры, однако, провели сравнение с Покемонами, с обвинениями в всплеске плагиата дизайна. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokémon Company выбрали патентный иск, требуя 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США) каждый, плюс убытки за поздние платежи и судебный запрет, чтобы остановить распределение Palworld. Иск сосредоточен на трех японских патентах, связанных с захватом покемона в виртуальных областях, механик отражался в Палформе с использованием сферов Пала.
В ответ на иск, PacktPair внедрил изменения в патче V0.3.11, выпущенные в ноябре 2024 года. Это обновление удалило возможность вызвать приятелей, бросая сферы Pal, заменив его статическим вызовом рядом с игроком и изменил несколько других игровых механиков. Эти модификации были подтверждены как прямой результат судебного иска. PocketPair заявил, что без этих изменений опыт игрового процесса ухудшился бы еще дальше.
Дальнейшие корректировки были сделаны с патчем V0.5.5, где теперь выполняется Gliding с использованием планера, а не для друзей. В то время как приятели все еще предлагают пассивные баффы для скольжения, игроки теперь должны нести планер, чтобы использовать эту функцию. PocketPair описал эти изменения как «компромиссы», связанные с угрозой судебного запрета, который может нарушить развитие и продажи Palworld.
Несмотря на эти изменения, PocketPair по -прежнему привержена оспариванию судебного процесса, сосредоточив внимание на предполагаемой недействительности рассматриваемых патентов. В своем официальном заявлении PocketPair выразил благодарность за поддержку своих поклонников и извинился за отсутствие прозрачности во время продолжающегося судебного разбирательства. Они подчеркнули свою преданность делу продолжению развития Palworld и предоставления нового контента своему сообществу.
На конференции разработчиков игры (GDC) в марте Джон "Баки" Бакли, директор по коммуникациям PocketPair, обсудил проблемы студии, включая необоснованные обвинения в использовании генеративного искусственного интеллекта и краже моделей Pokémon. Бакли также затронул неожиданный характер патентного иска Nintendo, подчеркнув его удивительное влияние на студию.