Sony официально объявила, что «Призрак Yōtei *», долгожданное продолжение «Призрака Цусимы» от Sucker Punch, получит полки 2 октября 2025 года, исключительно для PlayStation 5. Наряду с этой захватывающей новостью, был выпущен новый трейлер, представляя Yōtei Six - группа групп, которая играет в Game's Prowagonist, Atsu, как определить Трейлер также демонстрирует новую функцию игрового процесса, позволяющую игрокам «увидеть прошлое ATSU и понять все, что было взято от нее».
В подробном посте в блоге PlayStation старший менеджер по коммуникациям Sucker Punch, Эндрю Голдфарб, углубился в повествование о призраке yōtei *. История разворачивается через 16 лет после жестокой атаки Yōtei Six в самом сердце Эзо, теперь известного как Хоккайдо. Эта банда, состоящая из змеи, они, кицунэ, паука, дракона и лорда Сайто, убила семью Ацу и оставила ее за мертвым, прикрепленной к горящему дереву Гинкго. Чудесным образом выжив, Атсу обучила стать грозным воином, вернувшись в Эзо, чтобы отомстить каждому члену Yōtei Six. Ее путешествие, однако, будет развиваться за пределы простой мести, когда она встречает союзников и обнаруживает новую цель.
Призрак Yōtei приходит в PS5 2 октября.
- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23 апреля 2025 г.
Новый трейлер представляет йотеи шесть - члены банды Atsu поклялись охотиться: https://t.co/otqqckxxoz pic.twitter.com/uupnfulqzq
Решение Sony выпустить *Ghost of Yōtei *в октябре позиционирует его в прямой конкуренции с долгожданным *Grand Theft Auto 6 *, ожидается, что осенью 2025 года. Однако, когда Rockstar еще еще не подтвердил определенную дату выпуска, Sony продвинулась вперед со своим объявлением, чтобы обеспечить свое место в переполненном сезоне праздничных игр.
Новый трейлер сочетает в себе настройку истории с игровым процессом, демонстрируя потрясающие среды, поездки ATSU на лошадях через EZO и интенсивные боевые последовательности. Sucker Punch стремится улучшить контроль игроков над повествованием ATSU, внедряя более разнообразный опыт в открытом мире. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул, что их цель-уменьшить повторяющийся игровой процесс, заявив: «Одной из проблем, которая возникает в том, чтобы создавать игру с открытым миром, является повторяющийся характер того, чтобы сделать то же самое снова. Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт».
Призрак Yōtei скриншоты
Просмотреть 8 изображений
Голдфарб также объяснил, что игроки будут иметь свободу выбирать свой путь в охоте на шестерку Yōtei, а также преследовать другие цели и претендовать на награды. ATSU также может искать сенсей с оружием, чтобы освоить новые боевые навыки. «Эзо дикий и такой же смертельный, как бы он ни был красив», - отметил Голдфарб, подчеркивая динамическую природу открытого мира, где игроки могут столкнуться как с опасностями, так и мирными моментами, в том числе некоторые возвращающиеся действия от *Призрака Цусимы *. Костристы могут быть построены в любом месте, чтобы отдохнуть под звездами, поощряя исследование.
Игра представляет новые типы оружия, такие как ōdachi, kusarigama и двойные катаны. Кроме того, * Призрак Yōtei * обещает обширные перспективы, небо, наполненные мерцающими звездами и аурорами, и реалистичное движение растительности, все это усиливалось способностью PlayStation 5 Pro для превосходной производительности и визуальных эффектов.