
Capcom работает над оптимизацией производительности Monster Hunter Wilds перед релизом, одновременно исследуя способы снижения требований к видеокарте на PC. Узнайте, как разработчики планируют повысить доступность предстоящей игры.
Capcom улучшает производительность Monster Hunter Wilds до релиза
Оптимизация для PC нацелена на снижение требований к оборудованию

Capcom подтвердила продолжение работы над оптимизацией производительности Monster Hunter Wilds, о чём стало известно из официального немецкого аккаунта игры в Twitter от 19 января 2025 года.
Monster Hunter Germany продемонстрировала эти улучшения на игровом ролике, где охотник сражается с Кематрисей — брутальным виверном, вдохновлённым птицами. Видео подчёркивает улучшения в режиме «Приоритет частоты кадров» на PS5, который повышает FPS ценой некоторого снижения визуального качества.
Команда разработчиков подтвердила аналогичные оптимизации для версии на PC, специально нацеленные на снижение нагрузки на видеокарту. «Мы внедряем сопоставимые улучшения производительности и оцениваем возможность снижения рекомендуемых характеристик GPU», — говорится в официальном сообщении.

В настоящее время минимальными требованиями указаны NVIDIA GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Успешная оптимизация может позволить играть в Wilds на более скромных игровых системах, расширив потенциальную аудиторию.
Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный бенчмарк-инструмент, чтобы помочь игрокам оптимизировать настройки и оценить возможности своей системы. Эти улучшения могут избавить многих игроков от необходимости срочного апгрейда железа.
Первоначальные проблемы с производительностью в открытом бета-тесте

После периода бета-тестирования в октябре и ноябре 2024 года игроки выразили разочарование различными техническими проблемами. Пользователи Steam, в частности, отмечали примитивные модели персонажей и нестабильную производительность даже на мощных системах.
Помимо вызывающей опасения визуальной составляющей, игроки сообщали о частых падениях частоты кадров и других проблемах с производительностью. Некоторым удавалось добиться небольших улучшений за счёт корректировки настроек, но часто ценой графического качества.

Capcom отреагировала на эти жалобы в заявлении от 1 ноября, подтвердив исправление артефактов генерации кадров в определённых условиях. «Полная версия уже демонстрирует значительные улучшения по сравнению с техническим состоянием бета-версии», — заверили разработчики.
Игроки скоро смогут лично оценить эти улучшения во время второго открытого бета-теста, запланированного на 7–10 и 14–17 февраля, в котором вернётся Гипсерос вместе с загадочным монстром. Хотя это ещё официально не подтверждено, данные улучшения производительности могут быть представлены в этом финальном предрелизном тесте.