Steam раскалывается на вынужденную внутриигровую рекламу и заброшенные названия раннего доступа
Valve разъяснил свою позицию в области внутриигровой рекламы, усиливая свою существующую политику против игр, которые заставляют игроков смотреть рекламу. Недавно выделенная страница политики подчеркивает это правило, запрещающее игры, в которых реклама является обязательной для игрового процесса или предлагает вознаграждение за просмотр. Этот шаг предназначен для обычной практики в бесплатных мобильных играх, часто показывающих невозможные объявления между уровнями или в качестве средства для получения внутриигровых ресурсов.
Хотя эта политика была частью терминов Steamworks в течение пяти лет, выделенная страница отражает реакцию Steam на быстрый рост платформы. С более чем 18 942 играми, выпущенными только в 2024 году (в соответствии с SteamDB), более строгие правоприменения, возможно, необходимы. Среда без рекламы Steam диктует, что игры с использованием таких моделей монетизации должны удалять эти элементы перед выпуском или переходом в платную модель.
Альтернативные стратегии монетизации, такие как бесплатная игра с дополнительными микротранзакциями или DLC, являются приемлемыми. Хорошая пицца, отличная пицца служит примером успешного мобильного порта, который принял этот подход.
Важно отметить, что политика не запрещает все формы рекламы. Размещение продукта и перекрестные промоалы (с надлежащим лицензированием) разрешены. Это включает в себя спонсорство в гоночных играх или выступлениях брендов в названиях скейтбординга. Цель состоит в том, чтобы поддерживать высококачественный, захватывающий опыт, свободный от разрушительной рекламы.
Реализованная система предупреждения о раннем доступе
Steam также ввел предупреждение о играх раннего доступа, которые пренебрегали более года. Эти названия теперь отображают сообщение на страницах их магазинов, указывающее время с момента их последнего обновления, и что информация о разработчике может быть устарела. Это дополняет существующие отзывы пользователей и направлена на то, чтобы обеспечить большую прозрачность для потребителей, ориентирующихся на многочисленные выбросы раннего доступа на платформе.
Реакция сообщества была в значительной степени положительным, причем многие хвалили улучшенную прозрачность и предполагают, что сильно устаревшие игры (например, те, которые не восприняты в течение пяти лет) должны быть полностью удалены.