В *Witcher 4 *поклонники с нетерпением ожидают серьезных сдвигов, когда Ciri шагает в центре внимания, вступая во владение Геральтом в качестве главного героя. Этот переход вызвал любопытство относительно того, как он будет влиять на игровой процесс, особенно в отношении боевой механики. Недавно CD Projekt Red дал некоторое представление об этих изменениях во время эпизода их подкаста.
Разработчики выделили сцену из трейлера игры, где Ciri сражается с монстром, используя цепь, напоминающую * The Witcher 1 *, чтобы покорить ее врага. Что ее отличает, так это ее плавный и акробатический стиль боя. Вот как разработчики описали разницу между боевыми подходами Цири и Геральта:
Была одна сцена, где мы видим цепь, которая является данью *Ведьмаком 1 *. Когда она хватает головой монстра и прижимает его к земле, она также выполняет дополнительный бросок, что было действительно круто, потому что вы не можете представить, что Геральт делает что -то подобное.
Он очень ... я бы сказал, что он ловкий, но он также очень ... он чувствует себя почти как «блок» - он громоздкий и тяжелый. И она [Сири] просто ... она практически похожа на жидкость по сравнению с [Геральтом].
Это сравнение подчеркивает значительный контраст между двумя персонажами. В то время как боевой стиль Герала фокусируется на силе и точке, движения Цири быстрее, динамичны и наполнены ее уникальной ловкостью. Ее способность выполнять акробатические маневры вводит в игровой процесс волнующий новое измерение, отличая ее от более обоснованного и стойкого Джеральта.
С CIRI на переднем крае в *Ведьмом 4 *игроки могут предвидеть более плавный и быстро развивающий боевой опыт, который отражает ее отдельную личность и навыки. Поскольку CD Projekt Red продолжает раскрывать детали, волнение для игры находится на подъеме. Остается вопрос: соответствует ли игровой процесс Ciri высокие стандарты, установленные Геральтом? Поклонникам придется подождать и посмотреть!