The Witcher 4 *에서 팬들은 Ciri가 주인공으로서 Geralt를 인수하면서 Spotlight에 들어 서면서 큰 변화를 간절히 기대하고 있습니다. 이 전환은 특히 전투 역학과 관련하여 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지에 대한 호기심을 불러 일으켰습니다. 최근 CD Projekt Red는 팟 캐스트 에피소드에서 이러한 변경 사항에 대한 통찰력을 제공했습니다.
개발자들은 Ciri가 The Witcher 1 *을 연상시키기 위해 그녀의 적을 정복하기 위해 연상적인 체인을 사용하여 Ciri가 괴물과 싸우는 게임 예고편의 장면을 강조했습니다. 그녀를 구별하는 것은 그녀의 유동성과 곡예 전투 스타일입니다. 개발자가 Ciri와 Geralt의 전투 접근 방식의 차이점을 설명하는 방법은 다음과 같습니다.
우리가 체인을 볼 수있는이 장면이 있었는데,이 장면은 *The Witcher 1 *에 대한 찬사입니다. 그녀가 괴물의 머리를 잡고 땅에 묶을 때, 그녀는 또한 추가 플립을 수행합니다. Geralt가 그런 일을하는 것을 상상할 수 없기 때문에 정말 멋졌습니다.
그는 매우 ... 나는 그가 민첩하다고 말하지만, 그는 또한 매우 ... 그는 거의 '블록'처럼 느껴집니다. 그는 부피가 크고 무겁습니다. 그리고 그녀는 [Ciri]는 단지 ... 그녀는 [Geralt]에 비해 실제로 액체를 좋아합니다.
이 비교는 두 문자 사이의 중요한 대비를 강조합니다. Geralt의 전투 스타일은 힘과 정밀도에 중점을 두지 만 Ciri의 움직임은 더 빠르고 역동적이며 독특한 민첩성을 주입합니다. 곡예 기동을 실행할 수있는 그녀의 능력은 게임 플레이에 짜릿한 새로운 차원을 소개하여 그녀를 더 근거가 있고 스토아 제랄트와 구별합니다.
The Witcher 4 *의 Ciri가 최전선에 서면 플레이어는 그녀의 독특한 성격과 기술을 반영하는 더 유동적이고 빠르게 진행되는 전투 경험을 예상 할 수 있습니다. CD Projekt Red가 세부 사항을 계속 공개함에 따라 게임에 대한 흥분이 증가하고 있습니다. 문제는 여전히 남아 있습니다. Ciri의 게임 플레이는 Geralt가 설정 한 높은 표준을 충족 할 것인가? 팬들은 기다렸다가보아야합니다!