บ้าน ข่าว Pokémon TCG Pocket Trading ได้กระตุ้นตลาดมืดแปลก ๆ สำหรับการ์ดหายากสูง

Pokémon TCG Pocket Trading ได้กระตุ้นตลาดมืดแปลก ๆ สำหรับการ์ดหายากสูง

by Henry Feb 27,2025

ระบบการซื้อขายในเกมของPokémon TCG Pocket เป็นเชื้อเพลิงเป็นตลาดมืดที่เจริญรุ่งเรืองสำหรับการ์ดดิจิตอลบนแพลตฟอร์มเช่น eBay ผู้เล่นกำลังซื้อและขายบัตรในราคาตั้งแต่ $ 5 ถึง $ 10 โดยหลีกเลี่ยงกลไกที่ตั้งใจไว้ของเกม

ผู้ขายใช้ประโยชน์จากระบบการซื้อขายโดยการแลกเปลี่ยนรหัสเพื่อนและขอบัตรเฉพาะเพื่อตอบแทนสำหรับรหัสที่ไม่พึงประสงค์น้อยกว่า การทำธุรกรรมทั่วไปอาจเกี่ยวข้องกับผู้ซื้อที่ให้ "โปเกมอนที่ไม่ต้องการ" และโทเค็นการค้า 500 รายการสำหรับบัตรที่ต้องการซึ่งเป็นการละเมิดข้อกำหนดการบริการของเกมที่ห้ามการซื้อและขายสินค้าเสมือนจริง ผลประโยชน์ของผู้ขายเนื่องจากการค้าต้องการเฉพาะการ์ดที่หายากเดียวกันทำให้พวกเขาได้รับและขายบัตรที่มีค่าซ้ำ ๆ เช่น Ex Pokémon

คุณใช้จ่ายเงินกับกระเป๋าPokémon TCG ในเดือนมกราคม 2568 หรือไม่?
คำตอบผลลัพธ์รายชื่อ eBay แสดงขอบเขตของตลาดมืดนี้ซึ่งมีบัตรที่มีความต้องการสูงเช่นPokémonอดีตและการ์ดศิลปะสำรอง 1 ดาวพร้อมกับบัญชีทั้งหมดที่มีทรัพยากรที่มีค่า ในขณะที่การขายบัญชีเป็นเรื่องธรรมดาในเกมออนไลน์กิจกรรมนี้ยังคงฝ่าฝืนข้อกำหนดการบริการของPokémon TCG Pocket

ช่างการซื้อขายได้จุดประกายความขัดแย้งเมื่อมีการเปิดตัว การวิพากษ์วิจารณ์มีศูนย์กลางอยู่ที่ระบบโทเค็นการค้าที่เข้มงวดทำให้ผู้เล่นต้องทิ้งไพ่ห้าใบเพื่อแลกเปลี่ยนหนึ่งในความหายากที่เทียบเท่าและขาดระบบการซื้อขายสาธารณะในตัว ผู้เล่นแสดงความไม่พอใจกับความจำเป็นในการใช้แพลตฟอร์มภายนอกเช่น Reddit, Discord และตอนนี้ eBay เพื่ออำนวยความสะดวกในการซื้อขายตรงกันข้ามกับความหวังของพวกเขาสำหรับประสบการณ์การซื้อขายชุมชนแบบบูรณาการมากขึ้น

การ์ด 'Secret' ของศิลปะทุกชิ้นในPokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 ภาพ

นักพัฒนาสิ่งมีชีวิต Inc. ได้เตือนการทำธุรกรรมจริงและพฤติกรรมการแสวงหาผลประโยชน์อื่น ๆ โดยคุกคามการระงับบัญชีสำหรับการละเมิดข้อกำหนดการใช้งาน กระแทกแดกดันระบบโทเค็นการค้าที่ดำเนินการเพื่อควบคุมการปฏิบัติดังกล่าวได้กระตุ้นให้ตลาดมืดโดยไม่ตั้งใจและทำให้ชุมชนแปลกแยก

Creatures Inc. กำลังตรวจสอบการปรับปรุงคุณสมบัติการซื้อขาย แต่โซลูชั่นคอนกรีตยังคงเข้าใจยากแม้จะมีการร้องเรียนอย่างต่อเนื่อง การเก็งกำไรชี้ให้เห็นถึงข้อ จำกัด ของระบบการซื้อขายโดยเฉพาะอย่างยิ่งการไร้ความสามารถในการซื้อขายการ์ดที่มีความยากลำบากได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างแรงจูงใจในการซื้อในแอพเนื่องจากเกมรายงานรายได้ครึ่งพันล้านดอลลาร์ในเวลาเพียงสามเดือนก่อนการเปิดตัวคุณลักษณะการซื้อขาย ค่าใช้จ่ายสูงในการทำบัตรเสร็จสมบูรณ์รองรับทฤษฎีนี้เพิ่มเติม