Atomfall'un arkasındaki geliştiriciler, hayranlara oyunun benzersiz dünyasına ve kilit mekaniğine kapsamlı bir bakış sunarak derinlemesine bir oyun fragmanını tanıttı. Kuzey İngiltere'de retro-futuristik karantina bölgesinde yer alan oyunun zemin, 1962'de meydana gelen bir nükleer felaketin ardından.
Atomfall'da, oyuncular bu tehlikeli ortamı keşfetmekle görevlendirilir, çeşitli canlı NPC'lerle etkileşime girerek gizli gerçekleri ortaya çıkarırlar. Oyunun kahramanı, önceden tanımlanmış bir kimlik olmadan kasıtlı olarak bırakılır ve yüksek kişiselleştirilmiş etkileşimlere izin vererek oyuncu daldırmasını artırır. Tipik görev güdümlü oyunların aksine, Atomfall ücretsiz keşif ve keşif öncelik verir ve daha gerçek ve ilgi çekici bir deneyim sağlar.
Oyunda hayatta kalma, geleneksel para biriminin karantina bölgesinde bir değeri olmadığından, takas yoluyla temel kaynak değişimlerini kolaylaştıran tüccarlarla etkileşimlere önemli ölçüde bağlıdır. Oyuncular, çeteler, kültistler, mutantlar ve tehlikeli makineler gibi tehditlerle dolu bir manzarada gezinerek kaynakları titizlikle toplamalıdır. Envanteri yönetmek kritik hale gelir, sınırlı alan oyuncuların hangi ekipmanı taşıyacakları konusunda zor seçimler yapmasını gerektirir. Tuzakların ve madenlerin varlığı, oyunun navigasyonuna başka bir karmaşıklık katmanı ekler.
Görsel olarak, Atomfall, grafikler çığır açan olmasa da, diğer isyan başlıklarında görülen atmosferik stili korur. Afet sonrası İngiltere'nin ayrıntılı tasviri korkunç ama karmaşık bir ortam yaratır. Sınırlı envanterin zorluğu stratejik derinlik katar ve oyuncuları hangi öğeleri taşıyacaklarını dikkatlice seçmeye zorlar. Ayrıca, özellikle yakın dövüş silahları için dişli yükseltmeleri, mezhep üyelerine, haydutlara ve mutantlara karşı savaşta hayati bir rol oynamaktadır.
Atomfall, 27 Mart'ta PC, PlayStation ve Xbox platformlarında piyasaya sürülecek ve ilk günden itibaren Game Pass'ta hemen kullanılabilirlik ile başlayacak.