Oyun endüstrisi üretken yapay zekanın potansiyelini araştırırken Nintendo, fikri mülkiyet haklarına ilişkin endişeler ve şirketin oyun geliştirmeye yönelik benzersiz yaklaşımını tercih etmesi nedeniyle temkinli davranıyor.
Nintendo Başkanı, Nintendo Oyunlarına Yapay Zekayı Entegre Etmeyeceğini Söyledi
Fikri Mülkiyet Hakları ve Telif Hakkı İhlaliyle İlgili Endişelerini İfade Etti
Nintendo Başkanı Shuntaro Furukawa, şirketin şu anda öncelikle fikri mülkiyet (IP) haklarıyla ilgili endişeler nedeniyle üretken yapay zekayı oyunlarına dahil etme planının olmadığını açıkladı. Bu açıklama, yakın zamanda yatırımcılarla yapılan ve Furukawa'nın yapay zeka ile oyun geliştirme arasındaki ilişkiyi tartıştığı Soru-Cevap oturumu sırasında geldi.
Furukawa, yapay zekanın oyun geliştirmede, özellikle de oynanamayan karakterlerin (NPC) davranışlarının kontrol edilmesinde her zaman önemli bir rol oynadığını kabul etti. Yapay zeka terimi "AI" artık daha yaygın olarak metin, görseller, videolar veya diğer veriler gibi özelleştirilmiş ve kişiye özel içerikleri kalıp öğrenme yoluyla oluşturabilen ve yeniden oluşturabilen üretken yapay zeka ile ilişkilendiriliyor.
Üretici yapay zeka son yıllarda farklı endüstrilerde önem kazandı. Furukawa, "Oyun endüstrisinde yapay zeka benzeri teknolojiler uzun süredir düşman karakter hareketlerini kontrol etmek için kullanılıyordu, bu nedenle oyun geliştirme ve yapay zeka daha önce de el ele yürüyordu" diye açıkladı.
Üretken yapay zekanın yaratıcı potansiyelini kabul etmesine rağmen Furukawa, özellikle fikri mülkiyet haklarıyla ilgili olarak ortaya çıkardığı zorluklara dikkat çekti. "Üretici yapay zeka kullanarak daha yaratıcı çıktılar üretmek mümkün ancak fikri mülkiyet haklarıyla ilgili sorunların ortaya çıkabileceğinin de farkındayız" dedi. Bu endişe, üretken yapay zeka araçlarının mevcut çalışmaları ve telif haklarını ihlal etmek için kullanılabileceği gerçeğinden kaynaklanıyor olabilir.
Bu Eşsiz Nintendo Yeteneğine İnanıyor
Furukawa, Nintendo'nun oyun geliştirme yaklaşımının onlarca yıllık deneyime ve benzersiz oyun deneyimleri sunma kararlılığına dayandığını vurguladı. Soru-Cevap sırasında "Müşterilerimiz için en uygun oyun deneyimlerini yaratma konusunda onlarca yıllık uzmanlığa sahibiz" dedi. "Teknolojik gelişmelere yanıt verme konusunda esnek olsak da, bize özgü olan ve yalnızca teknolojiyle yaratılamayacak değerleri sunmaya devam etmeyi umuyoruz"
Nintendo'nun duruşu diğer oyun devlerinden farklı. Bu yılın başlarında Ubisoft, oyun içi konuşmaları ve NPC'lerle etkileşimleri simüle etmek için üretken yapay zeka kullanan Project Neural Nexus NEO NPC'lerini tanıttı. Proje yapımcısı Xavier Manzanares, üretken yapay zekanın yalnızca bir araç olduğunu vurguladı. Manzanares, "Aklımızda tuttuğumuz şey, masamızdaki her yeni teknolojinin kendi başına oyun yaratamayacağıdır" dedi. "GenAI bir araçtır, teknolojidir. Oyun yaratmaz, tasarımla bağlantılı olması gerekir ve bu teknolojiyle gerçekten bir şeyler yapmak isteyen bir ekibe bağlı olması gerekir."
Benzer şekilde Square Enix Başkanı Takashi Kiryu, üretken yapay zekayı en son teknolojileri kullanarak yeni içerik oluşturmaya yönelik bir iş fırsatı olarak görüyor. Electronic Arts (EA) da üretken yapay zekayı benimsedi ve CEO Andrew Wilson, EA'nın geliştirme süreçlerinin yarısından fazlasının üretken yapay zekadaki gelişmelerden yararlanacağını öngörüyor.