Thành công của nhiên liệu nói về việc mở rộng và phần tiếp theo
Sau khi ra mắt thành công, Obsidian và Microsoft được cho là hài lòng với các số liệu bán hàng, gây ra các cuộc thảo luận về các phần tiềm năng trong tương lai. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây của Bloomberg (ngày 22 tháng 2 năm 2025), giám đốc trò chơi đã được đưa ra Carrie Patel gợi ý về khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo.
Mặc dù không có kế hoạch chính thức nào được công bố, Patel đã bày tỏ mong muốn mạnh mẽ để tiếp tục làm việc trong thế giới đã được thiết lập, nói: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng xây dựng sức mạnh của nhóm này và bộ nhớ cơ bắp xung quanh nội dung và trò chơi trong điều này Thế giới, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó. "
Một hành trình phát triển đá
Patel cũng chia sẻ những hiểu biết về sự phát triển đầy thách thức của trò chơi. Dự án, được khởi xướng vào năm 2018, đã trải qua những thay đổi đáng kể, bao gồm thay đổi lãnh đạo và khởi động lại trò chơi vào năm 2021. Nhóm phải đối mặt với các rào cản, bao gồm thu nhỏ các tính năng trở lại và từ bỏ khía cạnh nhiều người chơi. Bất chấp sự phức tạp của việc quản lý một nhóm lớn (hơn 80 người), Patel nhấn mạnh sự gắn kết cuối cùng của dự án, lưu ý, "có điều thú vị này tôi đã thấy trên mọi dự án mà tôi đã làm việc ... mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn , lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau. " Những thay đổi chính bao gồm tập trung vào các trụ cột của truyền thuyết vĩnh cửu và sự thay đổi từ một thế giới mở sang các khu vực mở, cho phép tinh chỉnh nhiều hơn các khu vực này.
Trụ cột chiến thuật vĩnh cửu trên đường chân trời?
Sự hồi sinh của các trụ cột của nhượng quyền vĩnh cửu với được thừa nhận đã thúc đẩy sự quan tâm đến một dự án mới: Trụ cột chiến thuật vĩnh cửu. Trong một buổi livestream Twitch ngày 23 tháng 2 năm 2025, Giám đốc Pillar of Eternity Josh Sawyer đã xác nhận sự nhiệt tình của hãng phim đối với một trò chơi chiến thuật, thừa nhận những thách thức của việc xác định phạm vi và chất lượng thị giác của nó. Sawyer cũng nhắc lại cam kết của mình đối với việc phát triển các trụ cột của Eternity 3, hình dung một ngân sách tương đương với Baldur, Gate 3 (100 triệu đô la).
Hiện tại có sẵn trên Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để cập nhật thêm!