概括
- 憑藉104場年度最佳比賽冠軍,Astro Bot現在是有史以來獎勵最多的平台遊戲。
- Astro Bot超過了以前的記錄持有人,需要兩個獎項。
- 但是,與Elden Ring這樣的重擊球手和我們最後一部分的重重擊球手的獎項匹配似乎不太可能是Astro Bot。
Astro Bot正式宣稱擁有歷史上最受歡迎的平台遊戲的頭銜。它的年度最佳比賽在2024年遊戲獎上的勝利證明了其卓越表現,但是Asobi Platformer團隊現在為其榮譽增添了另一個非凡的成就。
Astro Bot於2024年5月宣布,粉絲們熱切期待PS5備受喜愛的Astro的Playroom Tech Demo的擴展版本,並充滿了許多與PlayStation相關的客串。儘管索尼最初並沒有將Astro Bot作為PS5的旗艦冠軍,但該遊戲在2024年9月發行時超出了所有期望。它很快成為年度最高收視率的新遊戲,並且在接下來的幾個月中,它的成功持續增長。
在上個月的2024年遊戲獎上,Astro Bot通過贏得夢ve徒的年度最佳遊戲獎,贏得了無數獎項,並最終取得了勝利。儘管許多人認為這將是其榮譽的頂峰,但最近的啟示卻表明另外。 Twitter用戶NextGenplayer在一條推文中強調了Astro Bot現在獲得了104屆年度最佳遊戲獎,這使其成為有史以來最受歡迎的平台遊戲。此信息來自GameFa.com的年度最佳遊戲獎Tracker,該獎項也列出了其他獲獎者的統計數據。
Astro Bot Snags 104年度比賽勝利,成為有史以來最受獎勵的平台遊戲
Astro Bot已超過了以前的唱片持有人Hazelight Studios'它需要兩個,該工作室在2021年獲得了年度最佳遊戲。在超過16個領先優勢的情況下,Astro Bot在平台遊戲類型中的主導地位很明顯,而且該利潤率可能會進一步增長。但是,Astro Bot與Baldur的Gate 3,Elden Ring和我們最後一個第2部分的Juggernaut的獎項計數相匹配的機會很苗條。鮑德爾(Baldur)的第3號登機口和《最後的第2部分》分別獲得了288和326場比賽的勝利,而埃爾登·林格(Elden Ring)則以435場胜利獲得了紀錄。
儘管如此,毫無疑問,Astro Bot對Asobi和Sony團隊都取得了巨大的成功。從商業上講,該遊戲售出了超過150萬張,到2024年11月,這是一項在三年內不到70人開發的遊戲,預算適中。如果以前沒有將Astro Bot視為主要的PlayStation專營權,那麼現在肯定是。