戰場工作室與電子藝術(EA)合作,推出了一個名為《戰地實驗室》的創新平台。這項倡議於2025年2月3日揭幕,旨在建立遊戲社區與開發人員之間在製定戰場系列的未來時建立更緊密的關係。通過戰場實驗室,邀請玩家對遊戲概念,力學和功能進行測試並提供反饋,從而直接影響即將到來的標題的發展。
該公告強調,下一個戰場遊戲處於關鍵階段,社區投入可以顯著影響其方向。鼓勵來自歐洲和北美的球員參加戰場實驗室的初始階段,並在此鏈接上提供註冊。儘管確切的發布日期仍未公開,但對這種社區驅動的方法的興奮是顯而易見的。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了這一階段的重要性,並指出:“這款遊戲具有很大的潛力。要發現,由於我們是Alpha之前的潛力,現在是測試我們團隊為我們即將到來的發射而建立的經驗的潛力。
雖然參與戰場實驗室的活動有限,但戰場工作室已承諾通過定期更新來保持更廣泛的社區信息。這樣可以確保即使沒有直接參與測試的人也可以遵循遊戲的進度和未來發展。該工作室還計劃將這種協作模式擴展到未來的戰場冠軍,以確保社區參與的連續循環。
戰場工作室包括幾個著名團隊,包括《戰地風雲》系列的原始創作者骰子。 Ripple Effect是一家工作室,專注於該系列中的創新新體驗;動機,廣受好評的《星球大戰中隊》和《死空間》的開發商;和標準,以其在賽車特許經營方面的工作以及對多個戰場遊戲的貢獻而聞名。
在戰場實驗室中測試的功能和機制
戰場實驗室的參與者將有機會測試遊戲的各種組成部分,被稱為“未完成的難題的不同部分”。這種方法使工作室可以有效地將玩家的反饋整合到最終產品中。最初的重點將放在遊戲玩法的基本要素上,例如核心戰鬥和破壞機制。此後,測試將轉移到平衡和完善武器,車輛和小工具上,最終在地圖,模式和小隊遊戲中將這些元素的整合到達。
兩種現有的遊戲模式,即征服和突破,也將成為測試階段的一部分,玩家可以在其中探索新想法以增強這些模式。在征服模式下,玩家進行大規模戰鬥以捕獲和持有控制點(旗幟),目的是消耗對方球隊的票。當玩家重生或敵人持有更多旗幟時,門票就會丟失。
突破模式涉及被指定為攻擊者或防守者的球隊,攻擊者負責捕獲部門,而後衛則旨在停止進步。與Conquest類似,使用了票務系統,但是攻擊者可以通過確保一個部門來補充他們的機票。此外,在確保部門後,取消剩餘的敵方士兵將獲得額外的票。
戰場工作室還熱衷於在未來的戰場遊戲中完善班級系統。儘管到目前為止取得了進展,但團隊將球員的反饋視為在形式,功能和感覺之間取得完美平衡的關鍵因素。他們說:“我們不懈地播放測試,但是當我們努力達到完美的音符時,您的反饋將增強我們的發展。”